戦国無双3 クラシックコントローラPRO同梱パック
|
| 価格: |
おすすめ度:
商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #2624 / TVゲーム
- ブランド: コーエー
- 発売日: 2009-12-03
- プラットフォーム: Nintendo Wii
エディターレビュー
電撃オンラインより
一騎当千の爽快感をコンセプトとしたコーエーの人気ACT『戦国無双』シリーズ第3弾。本作には、黒田官兵衛、甲斐姫、加藤清正、北条氏康、立花宗茂といった初参戦武将を含む35名以上のプレイアブル武将が登場! また、これまで登場した武将たちはデザインが一新されている。戦闘には、従来の無双アクションに"練技ゲージ"を追加。このゲージを溜めることで、敵に連続攻撃を繰り出す新技"影技"や、各武将固有の派手な演出が楽しめる新必殺技"無双奥義・皆伝"などが発動可能になる。ゲームモードには、任天堂とのコラボで実現した"村雨城モード"を搭載。さらに、有料ダウンロードコンテンツとして戦国時代の前期から後期までを追体験できる"戦国史モード"も用意されている。
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
良作アクションゲーム!
★テンポがよく、プレイしていてとにかく気持ちいい。これまでの無双シリーズのプレイ経験は多くないが、友人宅で無双OROCHI・Z(プレイステーション3)をプレイしたことがあるので、本作品との違いも少し盛り込んで・・・。
★アクション要素・・・
戦国無双3は『影技』と『無双奥義・皆伝』という新要素が加わり、かなり爽快感とスピード感が増している。
とりわけ『影技』は一度体験すると、もはや無くてはならないくらいに気持ちいい。この新要素を使いこなせれば今作の印象がガラッと変わる(もちろん良い方に)。これまでの無双シリーズと比べてもアクションゲームとしての楽しさが格段に向上している。
基本的なアクションについては、レベルアップとともにどんどん爽快感が増して行く。また、どのタイプの武器を装備するかによってもプレイ感覚が変わってくる。
★ゲームシステム・・・
メインモードの『無双演武』では、各武将にそれぞれ5つのシナリオが用意されている。すべての武将のシナリオをクリアするのは結構なボリューム。それでも制覇してしまうともう少しボリュームが欲しいと思ってしまう。一人の武将のエピソードを掘り下げて行くというより、どちらかというと『広く浅く』カバーしている感じ。
今作は自軍武将が従来作より敗走しやすい等のお話も出てますが、ピンチの武将を救援に向かったり、戦場の状況が刻一刻と変わってゆくミッションは、これはこれで緊迫感が増して面白い。また、『撃破効果』のある敵武将を討ち取ると味方武将の体力が回復するなどの救済措置もあるし、自軍敗北条件に関係しない味方武将の敗走は無視しても大丈夫。
他には攻城戦などで大砲をブッ放すちょっとしたミニゲームも楽しめる。
★グラフィック・・・
無双OROCHI・Z(プレイステーション3)と本作品のグラフィックを比較してもそこまで汚いとは感じない。少なくともWiiではトップクラスのグラフィック。しっかりと描き込んであり、プレイステーション2以下なんてことはない。
要所で挿入されるムービーも美しい。が、ムービーによってはあっけなく終わってしまうものも。基本的にはあっさりめの味付け。
ちなみに友人宅のPS3は液晶ハイビジョンテレビでHDMIケーブル、私の家のWiiはブラウン管ハイビジョンテレビで、Wii専用D端子AVケーブルを使用している。
Wii本体に付属のAVケーブルでは画像のにじみが気になる、という方は(D端子搭載のテレビをお持ちであれば)D端子AVケーブルを別途用意して、Wii本体の設定をプログレッシブに変更することをお勧め。
持ってるテレビに最適な環境を作ってあげるとWiiでも十分キレイなグラフィックを堪能できるかと。今作はきちんと16:9の画面比率に対応している点も好感度アップ。
フレームレートが低いなど言われている点については、私は全く気にならなかった。むしろモッサリ感がなく、キャラがシャキシャキ動いて気持ちいい。例えるなら、古き良きファミコン時代のアクション感覚かな・・・。どちらにしてもこのゲームの面白さを損なう要素ではない。
★サウンド・・・
和楽器の音色をうまく使っていて心地よく、各シナリオのクライマックスに流れる曲がノリノリで私のお気に入りです。効果音も爽快感の演出に一役買っている。
また、プレイ中に挿入される武将のセリフがゲームを盛り上げている。
欲を言えばもう少し兵士達の雄叫びとかが欲しい。
★プレイの快適性・・・
今作はロード時間をほとんど感じることがなく、この点はかなり向上してる。戦国無双3のゲームに入ってからメニュー画面、戦準備、そして実際のプレイへの移行は本当にスムーズでストレスがない。
★村雨城モード・・・
おまけとしては十分な内容かと思う。ちょこちょこムービーも入ってくる。このモードは難易度が高いので、無双演武などで十分に鍛えたキャラクターでプレイした方がよい。モードセレクトにも『武勇を極めたもののみが許される』モード、とある。その分、ギリギリの攻防が楽しめるが。このモードで手に入る特別な報酬もある。個人的には、村雨城モードでは無双OROCHI・Zみたくプレイ中にキャラクターチェンジしたかった。
★特製クラシックコントローラPRO・・・
絵柄は良いが、クラシックコントローラPROそのものの質感がイマイチだと感じた。任天堂にもう少しがんばって欲しかった。にしても、操作性を考慮すればクラシックコントローラPROかゲームキューブコントローラは必携だろう。
★要望・・・
一、もう少し戦国時代の雰囲気を大事にして欲しい。シナリオを取り巻く雰囲気も重厚感に欠けるかな。今作で語られることの多い友との友情もよいが、もう少し硬派なスケールの大きい作品を希望。
二、無双武将やステージの種類をもう少しバリエーション豊かにして欲しい。武将は同じ家臣団からの登場が多く、似たような雰囲気のステージが多い。これが原因で、いくら登場キャラクターが多くても無双演武のシナリオが結構かぶってるものが多くなってしまっている。個人的にはむしろキャラクター数よりもステージ数を増やして、大名クラスや純粋な武将のキャラをチョイスして欲しい。
三、カスタマイズの充実
無双武将の兜や髪型、服装などをチェンジして楽しみたい。
オリジナル武将作成時のパーツをもっと増やして欲しい。
武将・装備品の強化システムについても、もう少し幅が欲しかった。
四、Wi-Fiで全国ハイスコアランキングといったスコアアタック的な要素もあるとさらに盛り上がったかもしれない。
★総評
よくできたアクションゲームに共通しているのは『直感的にプレイできる』ということ。この戦国無双3はそんな感覚を味わえる。
無双ファンはもちろん、これまでの無双アクションにやや物足りなさを感じていた方、アクションゲーム好きの方、Wiiで次にプレイするゲームを探している方などはぜひ手にとってみていただきたい。
本作品への評価は人それぞれあれど、評価の低いレビューだけが購入を躊躇している理由だ、という方は先入観を持たずにプレイして欲しいと切に願う。
最後に・・・、しいて言えば福島正則が登場するシーンではBGMをツッパリハイスクールロックンロールにして欲しかったかな(笑)。
つまらない
動きが遅く爽快感がなくミッションで○○を早く倒せ!早く砦に入れ!そして総大将が苦戦とでたら一分も持たずに敗戦そしてゲームオーバー。何が面白いのか逆に教えて欲しいくらいだ。三国無双5では最大の手抜きをして戦国3はこの有様ではこの会社の製品で満足のいくものはなく信用すら失う。クラコン同梱のタイプを期待をして買っただけにバサラ臭くて残念だった。戦国無双2は面白かったのにな
期待が高すぎたのか・・
爽快感が全くないような気がしました。。 当方が一番満足できなかったのはやはりグラフィックの完成度ですね。。 基本的にPS3のプレイが多い当方にとってはグラフィックがPS2以下な気がして、プレイしてても1ステージで飽きるというか、やる気がなくなるというか・・ まあ、Wiiからの発売の時点で嫌な予感はしてましたし、Wiiの映像がPS3より劣るのは最初からわかりきってたことですから、それをわかってながらも購入してしまった当方にも非があるので仕方ないですが・・ 発売前からいろんな方が言ってましたが・・やはり無双シリーズはPS系以外では出すべき商品ではないと思います。。 あのグラフィックの完成度や爽快感あっての無双シリーズ!! この先、PS3以外ではそれは望めないですよ!! ミッションとかの要素も必要無し!! 好きにやれてこそ無双でしょ!!!
移植の際は、そういった点が改善されてることを祈ります↓↓
唯一の救いはクラシックコントローラーでプレイできることだけですね。。
それが無く、リモコン操作のみしか対応してなかったら絶対に購入はしてなかったと思います↓↓
ところでPS3での発売はいつですか? そちらは今度こそ期待してますからね!!! お願いですからこれ以上、無双ファンをガッカリさせないでくださいね↓↓ 今一度、熱くなれる無双を・・



