ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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商品の詳細
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- ブランド: 任天堂
- 型式: 13306251
- 発売日: 2008-08-07
- プラットフォーム: Nintendo DS
エディターレビュー
電撃オンラインより
1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
電撃オンラインより
1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
カスタマーレビュー
バトル演出が!
まず最初に思ったのが、リメイク後の戦闘より
リメイク前のSFC時代の戦闘シーンの方がよくないか?ということ
攻撃の仕方がホント地味!!
…クラスチェンジがなぜ楽しみかと言うと攻撃演出がかっこよくなるから
というのもあると思います。
こんな地味だとクラスチェンジする気が削がれます。
なぜグラフィックを3Dに?
前作の烈火の剣などの必殺や攻撃はテンポよくかっこよかった。
あの平面のグラフィックのままでもっとど派手にしてくれたらいいのに。
それと新しい物を盛り込むのはいいのですが…
その新しい要素に全く楽しさを実感できませんでした。
FEシリーズに「通信対戦」なんて求めてなんかいないし、
仲間を死なせずにクリア…というFE独自の緊張感が
死ぬ事が前提な内容になったら、それは反感をもたれる。
もっとキャラクターの個性を引き出す会話を増やすなり
好評だったカップリングなんかを盛り込めば大絶賛だろうに。
こんなリメイクやるくらいならSFCの方をやったほうが面白い、
と感じてしまった…残念でした。
らしさが……
SFC時代からすべてのシリーズをプレイしてる者です。今回のリメイクはFC版のをリメイクしてるとのコトで楽しみでした。が、このファイアーエムブレム、「らしさ」が無い!!
まず、兵種変更ができてしまう点…。最初から決められた(制限された)職業を考えて陣をつくるのがファイアーエムブレムなのに……
そして、一番違和感を覚えたのが味方が死なないと行くコトができない外伝マップです!ファイアーエムブレムって死んだら終わりで、だからこそ味方の命を大事にする。そんな命の大事さを教えてくれるゲームだったのに…
画面はDSの2つの画面をうまく利用していて見やすいのでストレス無しです。
難易度も選べるから便利。ただファイアーエムブレムではないソフトをプレイしてる気がしました。
よい点もあるけど悪い点もある。次回作には期待したい。
FEは、外伝と蒼炎と暁以外はプレイしているので、
その立場からレビュー。
○よい点
・マップ上でセーブが出来る。
闘技場で死んでリセットする人が続出するシリーズなので、これはうれしい。ある程度稼いだらセーブして保険をかけられる。
・没キャラが復活
ロジャーやリフなど、SFC版でははぶられたキャラが復活している。
ファンは涙したんじゃないでしょうか?
・死んでも武器が戻ってくる。
これはあまり必要ないかもしれないけど、ノーリセットプレイヤーにはありがたいんじゃないだろうか。武器がロストしないわけだし。
○悪い点
・できれば「紋章の謎」までやってほしかった。
・仲間が死ぬと追加仲間加入…というのは「味方を殺さずにクリアする」という、旧FEの求めていたものとは違う気がする。これは他の方々が言っている事と同じかな。
○その他
・兵種変更は賛否両論だと思う。新しい面白さはあるが…。
・できれば聖戦以降にあったスキルシステムもあってほしかったかな。
次回作に期待はしておきます。





