ワールドサッカーウイニングイレブン 2010
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商品の詳細
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- ブランド: コナミデジタルエンタテインメント
- 発売日: 2009-11-05
- プラットフォーム: PLAYSTATION 3
エディターレビュー
電撃オンラインより
人気サッカーゲーム『ウイニングイレブン 2010』が、PS3とXbox 360でキックオフ! 今作では、新たに加わった300種類以上のモーションと7種類のフェイントや全方向ドリブルといった"個人技"と、独自の戦術を追求できる新機能による"チームプレイ"の両面に力を入れて制作されている。プレイヤーの意志を伝える新システム"スライダー"や、選手の個性をコントロールする"プレースタイルカード"など、より高度で繊細な戦術設定が可能になっている。モードは、シリーズで大人気のモード"マスターリーグ"が全面リニューアル! 欧州クラブ運営シミュレーション生まれ変わり、クラブのオーナーとしての手腕が問われることになる。
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
対人戦はまだしも・・・
対CPU戦はただ、ただストレスが溜まります。パスやファールは皆さんがおっしゃる通り、
思わず、はぁ?と言いたくなる瞬間が何度もあります。ただのイライラゲーでございます。
それでも、ずっとやり続けている自分がいるので★1つにしたいですが2つにします。
微妙…
パスがけっこう通りやすく、バルサみたいなサッカーできるのが良いです。
ただ、ファウル判定おかしすぎ
comには積極的にファウルをとるのに、プレイヤー側はほとんどとってくれない…
例えば、comと同じようなファウルをしても絶対ファウルをとらない…ありえない
しかも、comの予測力が半端なくて、大抵の事はかわされます。
コナミ補正も相変わらずひどいし…
年々難しくなってるから、初心者の人はキツいと思う。
とにかく今回のウイイレは非常にストレスがたまる
点が入りにくくなった感じがします。
オンライン対戦を30戦ほどやった感想です。
ご参考までに。
前回の2009に比べて点が入りにくくなっています。
その要因と思われるものをまとめてみました。
●ドリブル突破が困難になった。
プレスボタンでむやみにボールを取にいかず、常にドリブルしている選手の前の選手にカーソルを合わせ一定の距離を保てば、カカやC・ロナウドにも簡単には抜かれない。
●コマンド入力後の反応が前回よりワンテンポ遅い為、方向転換やシュートのタイミン グが遅れやすい。
またワンツーパスのタイミングも遅いので前回ほど使えない。
●スルーパスが通りにくい。
特にフライスルーをむやみに前線に放り込んでもGKにキャッチされるか、エンドラインを割る事が多い。
その他にスローインを受ける選手の前にでてディフェンスできるようになったので、すばやくスローインしてパスをしないと、出しどころが無くなる。
全体的に点が入りにくくなった印象ですが、ある意味少しは実際の試合に近づいたとも考えられます。
特にドリブルのごり押しに嫌気がさしていた人には朗報だと思います。
しかし、点が入りにくくなった事でストレスが溜まったり、爽快感が無くなったと感じる人もいると思うので、評価が分かれやすい印象です。





