モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPRO【シロ】パック(特典無し)
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| 参考価格: | ¥ 8,490 |
| 価格: | ¥ 4,390 1500円以上は送料無料 詳細 |
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販売、発送は ゲームプラザ元気302
商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #662 / TVゲーム
- ブランド: カプコン
- 発売日: 2009-08-01
- プラットフォーム: Nintendo Wii
- 寸法: 3.58" h x 5.55" w x 7.72" l, 1.34 ポンド
エディターレビュー
メーカーより
『モンスターハンター3(トライ)』 初回100万本出荷!
『モンスターハンター3(トライ)』は、『モンスターハンター』シリーズで培ったノウハウを活かし、様々な新しいアイデアを取り込んだ作品です。
モンスターの生態をよりリアルに表現し、水中での狩猟が可能となるなど、これまでのシリーズ以上に世界観の広がりを追求しています。
また、シリーズ累計出荷本数も1,000万本を達成するなど日本全国でハンターが増加中です!
商品コメント
ここが狩猟本能の世界、大モンスター王国!
目の前に広がるのは、雄大で美しい自然。木漏れ日の降りそそぐ森、闇に閉ざされた洞窟、どこまでも広く深い海。
そこでは無数の巨大なモンスターが、時に群れを守り、時に縄張りを争い、複雑な生態を持って生活しています。
ハンターとは、そんなモンスターたちの狩猟を生業とするものたちのこと。
すべてが生まれ変わった、誰も見たことのない新たな狩りの世界へ、彼らはついに足を踏み入れようとしているのです。
─ようこそ。モンスターハンター3(トライ)へ。
◆ 綿密さを増す生態表現
大型モンスターが闊歩し、小型モンスターは群れを作って身を守る。
大自然の中に生きるため、捕食や縄張り争いなど、モンスター同士が互いに影響し合う多様な生態は、ハンターの立ち回りに新たな影響を及ぼすだろう。
◆ 大きく広がる狩りの舞台(フィールド)
広い海に浮かんだ絶海の孤島。海を見渡す切り立った崖に、光届かない暗い洞窟。
これまでの常識が通用しない新たな舞台で、どんな狩猟が繰り広げられるのか。
◆ 新種のモンスターたち
新たな舞台には、そこには生きる新たなモンスターが生息する。初めて目にする様々なモンスターとの出会いが待っている。
◆ 新武器ジャンルが登場!
シリーズ初登場「スラッシュアックス」を含む7つの武器に新たら命が吹き込まれる。
「スラッシュアックス」は鋭い刃と広い攻撃範囲で重量感のある抜群の破壊力を感じさせる最先端の武器。
納刀時と抜刀時の形状の違いにも見られる独特の「武器構造」が特徴的は、大斧がスライドし、剣モードへの「変形」を可能にする。
剣モード専用の必殺の大技は爽快。
◆ 一人でもたっぷり楽しめるSINGLE MODE
シングルプレイの拠点・水上に浮かぶ村で村人と関わりながらストーリーを楽しめる。また新キャラクター"チャチャ"も手助けをしてくれる!
◆ 日本全国のハンターと楽しめるNETWORK MODE
オンラインプレイの拠点・砂に囲まれた街。Wiiポイントでオンラインに繋いで日本全国のハンター達と狩りまくれ!
◆ 二人協力プレイも楽しめる闘技場!
闘技場モードでは、オフラインでも画面分割で最大二人同時プレイが可能!
カスタマーレビュー
トライでデビューしたモンハン初心者です
このシリーズはまったく初めてで、オフラインでプレイした感想です。
パッケージから分厚い説明書を取りだした瞬間は、
「あぁ、やはり敷居の高いゲームなんだ」と面くらいました。
しかしやり始めてみると説明書の厚み分、面白さとやり込み要素が詰まっているのだと知りました。
具体的なゲーム内容を知らなかった頃は、アクションに関してはゼルダの伝説を想像していました。
敵が現れたらそれを強制的にロックできて武器を確実に当てていくと。
しかしそこはカプコン、ロックなんてさせてくれません。むやみに武器を振り回しても空を切るだけ。しっかり相手に向きあい、距離を詰めなければなりません。
それだからこそ大きなモンスターを倒した瞬間の喜びは格別です。
モンスター一匹一匹に対しそれぞれの戦略を重ねていく。クエストによって武器や戦い方を変える。
その武器も長所と短所がバランスよく設定されていて、アクションのツボをおさえたバリエーション豊かな戦闘が楽しめます。
あらゆる要素をまとめ上げ、現実とは違う世界でまるで自分が生きているような感覚。
ロールプレイングゲームでモンスターと戦う自分が、もし本当にいたとしたら‥。
そんな希望を可能な限りかなえてくれるゲームですね。
面白さはやっぱりMH
MHシリーズという事で、新しいシステムや試みが入ってて一応気合を感じます。
アクションゲームとしては既に今までのPSPやPS2の時にほとんど完成されたというか、
「これがモンハンです」
という仕様は同じなので今更3だけどうのではなく、
相変わらず作業ゲー感も面白さも変わりなく盛り込まれてます。
MHの世界観、遊び心ややり込み要素は変えず、いかに一新させるかを課題にしているのが伺えます。
グラフィックは遊ぶ環境次第では辛い部分を感じるユーザーも多いので、
開始直後面食らう人も多い事も納得できます。
HDTVではD端子接続でも非常に見づらく、全体が霧がかったようになっているため、
目がピンボケを自然と修正しようとするのか、遊んでいると自然と疲れてしまいます。
Wiiなのでグラフィックがというのは間違いかもしれませんが、
多少荒くても、シャギが目立ってもピントを合わせて欲しかったかなと言うところですね。
PSPより綺麗ですが、荒くてもピントが合っているPSP版MHのほうが目が疲れにくいですね。
(輪郭をもっとハッキリしてほしい)
ただ、グラフィックを除けばゲームとしてMHは相変わらず面白いなという感じです。
ハンターの既存武器の新モーションもさることながら、
見ていてストレスにならない受身。
これが一番気に入りました。
いままで吹っ飛ばされればゴロゴトと転がり見るだけでストレスを感じましたが、
受身を行うハンターを見て頼もしくもあり、復帰時間も早くなり流れが良くなりました。
ランスがお気に入りの私ですが、
カウンター突きや構えたままで走れるモーションも増え、
進化していくハンターが嬉しかったです。
シングルで時間制限なしでフィールドを散策できる事や、
そんな資源集め中も大型モンスターが出現し、リスクも無く狩れるのも嬉しい新機能。
勿論剥ぎ取りから、報酬も貰えます。
素材集めにわざわざ時間制限突きのクエストを受けずに済む。
(孤島だけですけど・・・。)
クエストもサブA、サブBとあり条件を満たすと多く報酬が貰えたり、
やり込み要素にもなっていて地味に楽しい。
メインをやらずにサブだけでクエストを終了する事も可能。
シングルでも目的が増える交易やイチイチ採取行動をしなくても良くなった農場もグッド。
猫の食事も食材の鮮度や調理法、発動する能力を確認しながら行える点。
手軽に能力を複数かけやすくなった仕様は良い。
(猫の調理風景がカットになったのがチト寂しいが、
P2Gでも後半はほとんどカットしていたので別にいいですが・・・・)
今までは溜まっていくばかりの資源を、
有効活用できる交易は良いシステムなので今後のMHにも継承していって欲しい機能です。
既存のモンスターはレウスとレイヤぐらいなので新しいモンスターが多く3は楽しいです。
イャンクックのような定番化して愛着のあるモンスターがこの3から生まれればいいですね。
(今回の3で言えばクルペッコになるのかなw)
生態系もある程度ゲームなりに付け加えられて、
モンスターの弱肉強食の導入や、弱いモンスターが強いモンスターと同じフィールドにいると、
弱いモンスターが場所を譲るなど地味に楽しめます。
一新されたフィールドは未開拓の地を散策する楽しみがあり、
同時に覚える面倒くささがありますが、その作りは手が込んでて愛情を感じます。
いままでの採取は
「何もありません」
と出るまで、その最後の動きが無駄な時間を増やしていましたが、
今回はランダムで変わる資源位置と回数。
そして無くなったら資源オブジェクトは消えてしまうので無駄なモーションをしなくて済む。
虫網、ピッケル、釣りなどわざわざセットしなくても使える。
松明が無いと暗くて見えない場所は面白いですけど意外と面倒。
(松明を持ったままピッケルなどアイテムは使える)
中々改善された、新しいシステムは便利です。
闘技場はP2や2Gで言うところの演習や討伐訓練みたいな感じです。
用意された装備を選び、タイムアタックで1人〜2人で楽しめます。
報酬は剥ぎ取る素材ではなく、コインです。
リモコンに自キャラを入れる事が可能ですので、リア友と遊ぶならこの機能使わないと勿体無いですね。
この闘技場での報酬はシングルの時は部屋にいる猫に話しかければ貰えます。
初の一台で2人遊べるMHのシステム。
狩る面白さはMHの保障付きですので是非初めての方や、
興味にある方に触ってもらうならこれでしょう。
Wii版MHGをクラコンセットで買いましたが、
やはりクラコンはプロの方が操作性は良いです。
旧クラコンのRとLの位置にあたるボタンは押し込みを意識しないといけない物でしたが、
(遊びが多く、押し込みが必要でした)
プロはPS2や360の押し感覚に似ているため断然プロが良いでしょう。
決して悪くない旧クラコンですが、MH3をするならプロがオススメですね。
持つ部分にもグリップが付いていますしR2、L2の部分にあたるボタンも押しやすいですから。
R2、L2部分のボタンは正直PS3や360のトリガー式というんですかね、
あのアナログ的なボタンより使いやすいので、振動が無いのを除けば一番手にシックリきます。
R2とL2は水中の時に使う事になり、ニュートラ状態で押せば上に、下にと泳ぐ事ができます。
旧クラコンでは勿論ボタンが無いんで出来ませんが・・・・。
人によっては支障は無いので、持ちやすさ、ボタンの押し心地を気にしなければ旧クラコンでも問題ないでしょう。
今回のMH3は大きく変える所は変えた(良くも悪くも)
意欲的なMHですのでグラフィックで辛く感じたユーザーも多いでしょうけども、
今後のMHの新しい基準やシステムを構築するためにも興味のある方は是非触っていただいて、
色々な反応を見せて欲しいなと言う感じです。
グラフィックは開発者やそのハードでいくらでも上げれるはずです。
(開発者や会社は労力とお金は掛かりますが、
一番やりやすい、目標を決めやすい部分ですから・・・。
MHは見た目だけの安易な進化に行ってほしくないのです。)
一新する、これから新しいMHを望むならもっとシステムの部分で大きな反響が必要です。
グラフィックばかりに目がいきがちですが、
ただグラフィックを上げれば評価が上がる、面白くなるという単純なゲームではないはずです。
もっともっとMHがシステム的にゲームとして進化、新しくなるために有効な評価を望みたいです。
水中戦や全て一新したフィールド、ほぼ一新したモンスターを含め、
挑戦的で好戦的な作りの意欲作をMHファンは体験して欲しいです。
グラフィックが受け付けられず、
本来のそして新しい面白さやシステムを体験し尽くす前に戦意喪失するには勿体無いソフトだと思います。
私は基本オフ専です。
シングルの充実を是非お願いしたいです。
これは切実な願いです。
あとMH3Gを是非!!
だがそれがいい!!
トライやモンハンに限らず続編は過去のシリーズと比較されて少なからず批判されますね…
トライと比較されてるP2Gも『亜種増えただけ!』とか『武器増えたとうたっておきながらG付いただけ!』とかで☆1、2の嵐。
そもそもモンハン自体が作業ゲームで『普通のRPGやったほうがマシ!』とかで☆1つとかね…
自分も過去と比較してしまって色々と批判はありますが、それでトライを☆1、2は付けられません。
過去に縛られた者の低評価レビューは、モンハンをやった事の無い方にはあまり参考にして欲しくないというのが本音です





