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トリニティ・ユニバース(通常版)

トリニティ・ユニバース(通常版)
From アイディアファクトリー

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #2453 / TVゲーム
  • ブランド: アイディアファクトリー
  • 発売日: 2009-10-01
  • プラットフォーム: PLAYSTATION 3

エディターレビュー

電撃オンラインより
アイディアファクトリー、ガスト、日本一ソフトウェアの3社がコラボレーションしたRPG。本作には、犬魔王カナタと女神リゼリアという2人の主人公、そしてコメディタッチの冒険活劇が展開する"魔王ストーリー"と王道ファンタジーテイストの"女神ストーリー"の2種類が用意される。ゲームはイベント、ダンジョン探索、バトルの3パートで構成されており、ワールドマップで漂流物を調べるとイベントが発生したり3Dダンジョンに挑むことができる。イベントには独自システムの"AAA(アクティブアニメーションアドベンチャー)"を採用。これは、会話中に登場人物の表情やポーズがリアルタイムに変化するアニメーション演出で、キャラクターの魅力を引き出すものになっている。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー

思った以上に4
良作品
まぁ簡単な評価から

ストーリー★★
キャラ★★★
ロード時間★★★★★
ダンジョン★★★
難易度★★★?
グラフィック★★
戦闘★★★★

・ストーリーはネタです
ネタというかとりあえず冒険してりゃいいだろ的な

・ロード時間は短いです、クロスエッジとは比較になりません

・ダンジョンは数が多い分簡単です、だから迷う事はないでしょう。しかし暗い所が多く見にくいのが難点

・難易度はまだわかりません、序盤はレベルもテンポよく上がりますから楽です。ただし序盤からEXボスとか来ますから戦わず逃げましょう


・会話中のグラフィックは微妙にそよそよ動くのが邪魔です、動かさなくていいと思います

・戦闘は3Dで初めは違和感ありますが慣れます
コマンド入力で技を出します
ただクロスエッジとは違い元々配置されてるので技を×ボタンに設定とかやらなくていいです
言うなれば格ゲーのコンボ的なw(□□×□みたいな)
しかも配置忘れたらポーズで技確認出来ます(楽々)

今のとこはこんくらいです
とりあえず前作?のクロスエッジと比較するとはるかにこちらの方が勝っています

グラと仕様に目を瞑れば普通に遊べる出来3
1周目カナタ編クリアしました、プレイ時間は30時間ほど。
15時間くらいでクリアした人も何人かいるようです。

シナリオそのものはRPGとしては短いです。13章+α。
1章あたりにかかる時間も短め。早い人なら30分足らずで次章いけると思います。
ただカナタ編・リゼリア編とそれぞれ違うストーリーなので、途中で飽きなければ2周は遊べます。
条件を満たすと出現する真ルート、他メインストーリーとは関係ないダンジョン探索、アイテム合成などやりこみ要素は多め。

IFゲームの多くは中盤から急激に難易度が上がるんですが、今作は難易度調整はしっかりされているようです。
終盤までサクサク進めます。全滅しても拠点に戻されるだけでペナルティ無し。

3Dグラフィックやエフェクトのクオリティは低いです。
ガストと日本一のキャラも登場してるんで、そっちのファンの人はやらない方いいかも。

それと公式でも公表してますが、2周目以降アイテム合成が出来なくなる(厳密には違いますが)というおかしい仕様があります。
ディスガイアで言えば2周目はアイテム界にいけない、アトリエで言えば2周目はレシピ買えないみたいな感じですかね。
何らかの救済措置を取る予定のようですが、これはどうなんでしょうね・・・。

犬魔王編クリア&女神編終盤3
ストーリーはあって無いようなもんです。 個人的には戦闘が楽しめれば‥という人なんで気にはなりませんでしたが、ストーリー重視の人には向かないと思います。 戦闘は最初は技も乏しく人数も少ないので退屈に感じますが、ストーリーが進めば固有技、必殺技に連携(最大4連携)等が絡みかなりの爽快感(300Hitなんて余裕で出ます)があります。 キャラ数も多いので趣味に走るもよし、実用性に走るもよしでイイと思いますよ。 隠し要素があるかは分かりませんが、とりあえず2週目にアイテム等を引き継げます。ただし‥引き継ぎバグ(1週目に合成書を買っていると2週目の店で合成書を買っても表示されない)があるので注意が必要です。 これに関して修正パッチが出ると思います。