アーマード・コア フォー アンサー Xbox 360 プラチナコレクション
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| 参考価格: | ¥ 2,940 |
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商品の詳細
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- ブランド: フロム・ソフトウェア
- 型式: 15783271
- 発売日: 2009-01-08
- プラットフォーム: Xbox 360
エディターレビュー
電撃オンラインより
『アーマード・コア』は、頭、コア、腕、脚、武器といったパーツで、プレイヤーだけの専用オリジナルメカを組み上げ、その機体で戦場でのさまざまな任務を遂行していくハイスピードメカアクションだ。本作では、全長数キロメートルを超える巨大な敵、200種類以上の新パーツ群、ディテールにこだわったキーカスタマイズなどなど、新たな要素がふんだんに盛り込まれている。また、ほかのプレイヤーと協力してミッションを遂行する「共同ミッションシステム」を搭載。1人では厳しいミッションも、2人で協力することでスムーズにクリアすることができるはずだ。物語はプレイヤーが選択した行動によって刻々と変化していく。シナリオが分岐し、エンディングが変化する「マルチシナリオシステム」を導入しているので、何度でも物語を楽しむことができる。さらに、前作をやり込んだプレイヤーには、嬉しいデータコンバート機能も搭載。前作AC4の機体図面やエンブレムのデータがあれば、本作にそのデータを移行することができる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)
http://dol.dengeki.com/
電撃オンラインより
『アーマード・コア』は、頭、コア、腕、脚、武器といったパーツで、プレイヤーだけの専用オリジナルメカを組み上げ、その機体で戦場でのさまざまな任務を遂行していくハイスピードメカアクションだ。本作では、全長数キロメートルを超える巨大な敵、200種類以上の新パーツ群、ディテールにこだわったキーカスタマイズなどなど、新たな要素がふんだんに盛り込まれている。また、ほかのプレイヤーと協力してミッションを遂行する「共同ミッションシステム」を搭載。1人では厳しいミッションも、2人で協力することでスムーズにクリアすることができるはずだ。物語はプレイヤーが選択した行動によって刻々と変化していく。シナリオが分岐し、エンディングが変化する「マルチシナリオシステム」を導入しているので、何度でも物語を楽しむことができる。さらに、前作をやり込んだプレイヤーには、嬉しいデータコンバート機能も搭載。前作AC4の機体図面やエンブレムのデータがあれば、本作にそのデータを移行することができる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
オフラインプレイヤーとしての感想
前作から機動性と爽快感を重視しているアーマードコアシリーズですが、爽快感においてこのフォーアンサーに勝るタイトルは存在しないと断言できます。シングルプレイに関しても十分なボリュームがあり、プラチナコレクション化を機に一度触れていただきたいゲームです。
・スピード感をウリにしたレースゲームなどは多数存在しますが前後左右に加え、上下にも自在に移動できるロボット特有の操作感は独特で、操作に慣れればまさに思い通りの機動が可能になります。
・息を呑むほどのスピード感を持つゲームには、まるでムービーのようなオート操作が多く割り振られ、自由度が少ないものが多いですが、ロボットをこのスピードで、自分の思い通りに制御する感覚はこのゲームでしか味わえないと思います。これは良い点でもありますが、複雑な操作が必要になるため裏返せばプレイに慣れを要するという問題でもあります。
・音楽の面で評価が高いです。一部の方には好みの問題か評価されませんが、独特な雰囲気とあいまって大変耳に残るものになっています。
・グラフィック面にはあまり期待できません。前作4から削られたエフェクトもあります。おそらく高速で動く自機と、背景の処理からの処理落ち対策かと思われますが自機や敵機の緻密なポリゴンの割に質感はあまり良くないです。
・高速対戦をウリにしているためか、通信対戦時の不都合が多いです。回線速度からくるラグを含め、プログラム上のバグも存在しているようで通信対戦プレイヤーからの評価はあまり良くありません。
・操作に慣れや適正が必要です。アーマードコアシリーズは全般に渡って操作が難しいゲームですが、速度の向上に加え、4シリーズのいくつもの新操作要素、プライマルアーマーというバリアによる防御システムが、思わず動きが止まってしまう初心者プレイヤーには不利、そのうえエネルギーゲージなどの要素まで管理しながら動かなければならない難しさ・・・などなど、初心者に優しいACを謳った本作ではありますが、おそらく期待されたほどに新規プレイヤーに魅力的な仕上がりにはなっていません。
あまりゲームをしない方が購入すると、本質にたどり着く前に飽きてしまう可能性が高く、ヘビーゲーマー向きのゲームだと思います。
・ストーリーの強化をウリにしていた本作。歴代ACプレイヤーの視点からは強化がわかりますが、それでも説明不足などから水準以下です。ストーリーを楽しむゲームではないことを理解しておいたほうがよいでしょう。
操作を習得してしまえば、これほど爽快感を味わえるアクションゲームは少ないと思います。
単純な速度による爽快さ、思い通りにキャラクターの動く爽快さ。いずれも今までのゲームとは一味違うものです。
フルプライスでは怖いけど・・・という方、これを機に購入してみては?
初めてレビュー書きます
大好きです、このゲーム
キャラクターがいい
かっこいい女傑からネタキャラまで、バラエティーに富んでいます
また、彼らの駆る機体(ネクスト)の機体構成から
彼らの容姿や思想や哲学が垣間見える
または妄想するのが楽しいです
音楽がいい
ロックやクラシックを融合させ
さらにボーカルまで入っちゃって
他に類のない(僕が知らないだけかもしれませんが)音楽です
泥臭い、機体を組み上げるだけのガレージの曲を
あんなに美しい曲にしてしまった製作者は
きっと素晴らしい変態なんだと思います
AFのデザインがいい
エヴァンゲリオンの使途に通ずるような
こんなデザイン誰が喜ぶんだと言わんばかりの
素敵なデザインばかりです
シナリオもいいです
単純に善悪では計れない、非常にACらしい
よく出来たシナリオだと思います
時々、4系はもうACじゃないという意見は目にしますが
自分は4系になってからストイックさが増して
雰囲気自体は初代ACに近くなってる気がします
色々書いてみましたが、多分に主観が含まれるため
このレビューはあまり参考にならないと思います
ただ、評価が低いと感じたので
星増やしたくて書きました
これは名作
オフラインだけでも5点を付けられるほど満足できる内容でした。
購入当初はまともに機体を動かせず諦めかけましたが、何度も操作しているうちに慣れました。
自由に動かせるようになった時の爽快感は大きいです。
このゲームを楽しむにはある程度操作に慣れることが前提で、なおかつ各ミッションに適した構成をしないと任務達成は難しいです。
しかし、どのパーツで行くか、どういう立ち回りで攻めるか、と思考を巡らせながら機体構築を楽しめる人はきっとハマれるはず。
オンラインは、対戦はもちろんミッションを協力して進めることができます。
対戦については、今では人がかなり少なくなっていて、いても常連の上手すぎる方々だけです。
気になることは、上級者は軽量機体ばかり使うこと。
大抵は軽量機に両手銃のヒットアンドアウェー戦法とワンパターン化しすぎているので、
同じ上手い人でも重量級を使おうと思えるバランスにして欲しかった。
そこだけが不満です。
現在、エネルギー無限化のお遊びレギュレーションが配信されていて、この設定にすれば、ミッションでも飛び放題、エネルギー武器打ち放題ができるのでかなり難易度を下げることができます。





