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エンド ウォー

エンド ウォー
From ユービーアイ ソフト

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  • Amazon.co.jp ランキング: #5057 / TVゲーム
  • ブランド: ユービーアイ ソフト
  • 型式: 15783331
  • 発売日: 2009-01-29
  • プラットフォーム: Xbox 360

エディターレビュー

電撃オンラインより
第三次世界大戦を舞台にした、トム・クランシーシリーズ初のリアルタイムストラテジー。プレイヤーは、アメリカ軍"ジョイント・ストライク・フォース"、ヨーロッパ連邦"エンフォーサーズ軍団"、ロシア軍"スペツナズ親衛旅団"の3つから好きな勢力を選択してキャンペーンモードを戦い抜いていく。本作は、ヘッドセットを使って声による部隊への指示を可能にした"ボイスコマンドシステム"を搭載。これにより、まさに司令官になった気分で自由自在に大軍を指揮できる。もちろん、オンライン対応なのでネットワークに接続すれば世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが可能。それぞれが何百もの軍隊を率いて大規模な勢力争いを展開できる。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより
第三次世界大戦を舞台にした、トム・クランシーシリーズ初のリアルタイムストラテジー。プレイヤーは、アメリカ軍"ジョイント・ストライク・フォース"、ヨーロッパ連邦"エンフォーサーズ軍団"、ロシア軍"スペツナズ親衛旅団"の3つから好きな勢力を選択してキャンペーンモードを戦い抜いていく。本作は、ヘッドセットを使って声による部隊への指示を可能にした"ボイスコマンドシステム"を搭載。これにより、まさに司令官になった気分で自由自在に大軍を指揮できる。もちろん、オンライン対応なのでネットワークに接続すれば世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが可能。それぞれが何百もの軍隊を率いて大規模な勢力争いを展開できる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー

残念ながら、サーバ運営が問題だらけです1
 2対2か4対4の対戦時の作戦打ち合わせにボイチャは必須ですが、音声認識機能の使用は必須ではありません。コントローラと別系統の命令を同時に出せる訳ではないですし、音声命令中は当然ボイチャはできませんし、画面が命令文で埋まって状況認識を妨げます。いずれは実用段階に達するでしょうが、まだ発展途上の機能ですので、多くを期待しない方がいいでしょう。逆に言えばマイクが無いからといってプレーを諦める程のこともありません。

 本作の目玉は世界中のプレーヤーが三陣営に分かれてしのぎを削る、シアター・オブ・ウォーですが、残念ながら運営がうまくいっていません。
 まず第一に、欧米での発売から4ヶ月経っているにもかかわらず、勝利条件という根幹のルールすら、固まっていません。発売直後の第1フェイズは勝利条件変更による突然の終了通告、第2フェイズも昨年末以降90日以上停滞した挙句、勝利者無しで仕切り直しになり、再開はされましたが今後のルールをどうする気なのか未だに不明確です。
 第二に、第一の問題を解決するため、度々サーバ側で修正が入り、データ破損による巻き戻し・サーバのパンクが日本語版発売後に限っても各一件、修正作業の遅れによる開始時間の遅延は数え切れぬ頻度で起こっています。2件の事故については全プレーヤーにゲーム内通貨を配るという謝罪がありましたが、英語ですらスレッド内での発表で、無論日本語公式ページに言及はありません。サーバメンテナンスは毎日日本時間午後5時から7時過ぎですので、遅延は即プレー不能を意味しますが、これも英語公式にすら予定を発表しません。
 第三に、陣営によるプレーヤー数の偏りが酷く、対戦が成り立ちにくい状態にあります。米国陣営プレーヤーが多く、自軍に有利な対戦場を選べるので、欧露陣営のプレーヤーがクイックマッチで引くのは、米国有利なマップばかりになりがちです。実績解除という逆インセンティブがあるため、この状態の是正をプレーヤー側に要請するのは無理があり、と言って管理者側が強制措置を導入する予定も無く、再開された第2フェイズは、荒れ果てた展開になっています。

 発売後4ヶ月経ってもこの有様ですので、今後画期的な修正があったとしても、(欧米の方がプレーする時間帯にプレー可能ならともかく、メンテ明けの時間帯がメインならば)プレーヤーが戻ることは期待薄です。今から買うのでしたら、ソロ・フレンド対戦専用と割り切って、それに見合った価格で買うべきでしょう。

システム面が…3
ゲームとしてのクオリティは良くできています。
ボイス指令や物量では勝てない作りもヨシ。

しかし残念な事にオンラインでのメインとなるシアターオブウォーは対人戦のみとなってます。

つまりユーザーが少なければプレイできる回数も必然的に減り、さらなる過疎化を招く可能性が高い。

クロムハウンズにAI戦がありましたが、一日で戦争が終わるという状況を無くすために対人戦のみにしたんでしょうけど、プレイできなければ意味がない気がします。

あと致命的なバグの存在。

戦闘結果による報酬が入らなかったり、ユニットが昇格と表示されても何も昇格してなかったり…。

一番酷かったのがユーザーのデータが数日前まで巻き戻されてしまう現象です。

頑張って育成したユニットもコレでは…。

公式サイトにもバグの報告や調査内容の表示もなく、サポートも電話のみ。

UBIはバグチェックをしない有名な会社なのでユーザーも諦め気味ですが。

何にせよゲームが良いだけに非常に勿体無い作品です。

残念でしたコレは1
戦局が大きく傾いたときにWMDというやたら強い核兵器みたいなものが使用される仕様が、全てを台無しにします。

気の長いほうじゃないなら、買わないほうがいいです。
ドブにお金捨てたようなものです。
この核兵器が使用されない冒頭のほうは面白かったんですが…。


こっちが少しずつ対応して攻めていったのに、敵がそれを使用すると全てが水の泡となります。
ムカついて仕方がありません。
このシステム、必要ですか?


こうなると、全体的なテンポも悪くなってきます。
地道に攻めていた冒頭はそんなに気にならなかったのに、
WMDを使われたあとは、簡略化された戦闘システムが「テンポ悪い」としか感じなくなります。
全てが作業と化します。
簡略化されてるだけに、ものすごい退屈です。
「時間を返せ」という感じです。

リアルなシミュレーション、出ませんでしょうかね。
リアルなら作業感なく楽しめそうなのですが。




音声認識も、しっかり認識される。
これだけはなかなか楽しい。
数字や拠点などは、英語発音すると簡単に認識されます。


新鮮な音声認識システムや戦闘システムでしたが、愚かな仕様のせいでとても残念なゲームとなりました。