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実況パワフルプロ野球15

実況パワフルプロ野球15
From コナミデジタルエンタテインメント

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #1647 / TVゲーム
  • ブランド: コナミデジタルエンタテインメント
  • 型式: 658088
  • 発売日: 2008-07-24
  • プラットフォーム: PlayStation2

カスタマーレビュー

「ペナント」好きなら買いです。4
これまでのサクセスの世界から飛び出してきたかのようなアニメっぽいものと違い、
思わず最後まで見てしまいそうになる迫力のオープニングが用意されていた時点で
今回は「野球ファン」を意識して制作されたであろうことが十分に伝わってきました。

一番うれしい変更点は「ペナント」モードです。
全く変わらなかったと言っていい、ここ数作分をまとめて進化させたかんじです。
支配下選手の数、成長システム、オートペナントの進行スピード等は14・14決から
変わってませんが、その他の演出・音楽はほぼ全面的な変更が加えられています。
新しい要素である「お金」も、縁の下の力持ち的な選手がビックリするような年俸を
要求してきたりして面食らってしまうこともありますが、設定を「少なめ」にしてカープ
的な経営を再現したりとか楽しみ方に幅ができたので、なかなか良いと思います。
「選手同士の連携」も、それを深めることによって付く特殊効果で、能力の落ちた
ベテランもそれなりに活躍できたりしますので、ある程度チームに個性を持たせる
ことができ、2年目以降のマンネリを解消するための良い味付けになっています。

肝心の「試合」の部分は、いろんなところで細かい演出が増えているにも関わらず
試合を進めていく上でのテンポは過去数作より多少良くなってるように感じました。
守備・走塁に関しては、野手(特に外野)の肩が少し強くなり、ランナーは帰塁する
際に結構もたつく感じになったため、あまり不用意な走塁はできなくなりました。
ピッチングは14決からさらに横の変化が弱まり、縦の変化がやや強くなりました。
特にフォークは芯でとらえにくくなっているので、対人戦でも活躍してくれそうです。
ただ、これらの細かな微調整を一気に打ち砕いてしまっているのがバッティング。
パワーC以上のバッターが強振で芯に当てて引っ張ればほぼ確実にスタンドイン、
という打高投低ぶりなので、かなり評価が分かれるところだと思います。
速球の体感速度自体は14決とそう変わってないのですが、バッティングのカーソル
移動が少し速くなっているので、それ以外の面でも打高投低かも…。ただ、14決で
多いと感じたポテンヒットは出にくくなっているので、それなりに調整はされています。
乱打戦のが楽しいという人なら問題ないと思いますが、緻密な野球が好きな人には
ちょっとツライかもしれません。(数年前の「飛ぶボール」仕様だと思えば、何とか…)

最後に選手データは、過去の実績よりも春先の成績の方を優先している印象です。
春先といってもGW辺りまでなので、広島のルイスなどはそれほどでもない能力です。
公式サイトで最新の選手データのパスワードが公開されていますので、これが頻繁に
更新されるのなら、大きな問題はなさそうです。(前時代的なパスワード入力ですが、
私のように楽しみに待ってるファンもいますので更新はサボらないでほしいものです)
決定版の発売はないとのことですので、過去作のように1・2度の更新のみでお茶を
濁すようであれば、次作ではもうエディット機能を付けてもらうしかないかも…。

個人的に気になったのは打高投低なバランスのみ。「対戦」「ペナント」しかやらない
自分としては、ペナントのボリュームアップで十分に満足してるので、とりあえず☆4。
でも今後の選手データの更新頻度がイマイチなら☆3に格下げ、といったところです。
 
 
 
追記ですが、発売から約5ヶ月。未だに選手パスワードの追加は一切ありません。
投票までやってファンの声を聞いているパワメジャと比べると、寂しい限りです…。
今作こそは制作者も愛情込めて作ってくれてるような気がしてたんですけどね…。
ってわけで1年通して遊べるソフトじゃないので、本レビュー通り☆3に格下げです。
  
実況パワフルプロ野球14決定版
 

ペナント充実&新境地を開いた栄冠ナイン4
3、4年ぶりにパワプロシリーズを購入しました。
買うのを迷っている方の気になる点を書いていきます。

選手のデータ
選手査定は相変わらずな面も多いですが、今シーズンブレイクした選手などのデータ
はわりと活躍を反映したデータになっています。内川などのように開幕後しばらくしてから
目立ちだした選手や外国人なども、商品HPの公式パスワードなどで補えるので、今シーズン版のペナントをしっかり楽しめます。

ペナント
新要素「お金」「チーム愛」「選手間連携」の導入によりかなりリアルになってます。
外国人やドラフト選手等をとるのにもお金がいるし、契約更改のときにあまり年棒を
出し渋ると「チーム愛」が下がり、「選手間連携」に参加できなくなったり、FA宣言しやすくなったりといろいろと悩まされる点が増えたのが逆に現実的で面白いです。

自分がお金を出す側のみですが、金銭トレードや選手+金銭トレードなどができるようになったのも○

ペナントで残念だった点は
・自分が選手で相手が金銭のトレードがないこと
・相変わらず外国人がらみのトレードができないこと
・トライアウトで選手を取れるのは良いが前年の年棒で契約することになり、
 自分で年棒を決めて獲得ができないところ
・契約更改の際どんなに安い年棒でも更改できてしまうところ(保留されたり、交渉決裂など があるとなおリアルだったが・・・)

以上4点が残念でしたが、ペナントは十分楽しめますし、かなり進化したと思います。

それ以外のモードで注目はサクセスの「栄冠ナイン」。高校野球の監督になり、チームを育成して甲子園を目指し、その中で選手がスカウトの目にとまり、ドラフトにかかれば、オリジナル選手として登録できるという流れなのですが、選手を作るモードというよりも高校野球の育成ゲームのようなかんじで、高校野球好きには非常に楽しめるモードとなってます。

練習機材の購入、定期試験などのイベントや試合中の伝令などでの指示などかなりリアルで
このモードが一本のソフトでも良いくらいハマりました。
一年に4、5人ドラフトにかかることもあり、卒業式の後に名前などを設定しなおせるので選手を短時間で何人も作ることも可能です。

以上長くなりましたが、いろんな楽しみ方ができる内容に仕上がっていると思います。
野球が好きな方には楽しめるゲームだと思いますよ。


決定版発売せず4
どうやら15決定版は発売しないらしいですね
皆さんが批判して売り上げが落ちたからかな…?
まあ皆さんは決定版商法を批判していましたからこれで良かったのか
ゲーム内容ですがペナントにお金の概念が追加されFAやトレードでお金が必要になり
ポジションが隣同士の選手が活躍すると習得できる連携特殊能力が追加されました
サクセスは社会人編シナリオ3つに改良された栄冠ナイン
マイライフにはうつわやマイ魂など要素が新しく追加され変化しています
試合部分はクローズアップシステムやミートカーソルのロックオンがレベル1〜5に設定可能になるなど進化しています
今年は決定版が出ないのでこの15に力をいれてくると思われます
プロデューサーが変わりましたし期待はできるのではないでしょうか?