POISON PINK ポイズン ピンク
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| 参考価格: | ¥ 7,140 |
| 価格: | ¥ 4,281 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #3896 / TVゲーム
- ブランド: バンプレスト
- 型式: 658078
- 発売日: 2008-02-14
- プラットフォーム: PlayStation2
エディターレビュー
Amazon.co.jp商品紹介
●「バンプレスト×フライト・プラン」が贈る、完全オリジナルシミュレーションRPG
●有名デザイナーが魔神デザインを担当
魔神デザインは有名デザイナーが担当している。「仮面ライダー電王」を始め、多彩な特撮番組でクリーチャーデザインを務める韮沢靖氏や、バンダイが発売するフィギュアS.I.C.シリーズの造形を担当する安藤賢司氏など、豪華な面々が勢揃い。なんとその数100体以上。
●獄界ベセクとアジトを行き来することでゲームは進む!
アジトで自分をカスタマイズし、獄界ベセクを攻略する形でゲームは進められていく。ターン性バトルに挑み100体を超える魔神を捕獲しよう。アジトでは、バトルで救助したキャラクターとの様々なイベントも発生。ショップでは魔神を売り渡して専用武器を製造するなど、装備を充実させることが可能だ。
●捕獲した魔神の活用法
(1)大量のPP(魔神の血に変換する)
PPとは、捕獲した魔神を自軍に加える際に必要となるポイントだ。戦闘中に魔神を倒した時にも得られるが、捕らえた魔神からは、それとは比べものにならない量のPPを得ることができる。
(2)魔神のスキルを奪う!
それぞれの魔神が持っているスキルを、武器や防具にセットすることもできる。装備品にセットできるスキルの種類や数は、ユニットの成長に応じて増えていく。
(3)アイテム化する!
捕獲した魔神を売却すると、魔神を素材にしたアイテムがアジトにある武器屋の品揃えに追加される。売却した魔神の種類が増えるにつれ、武器屋の品揃えが充実していく。
(4)自軍のユニットとして加える!
PPを消費して魔神を自軍に加える。ボスとして登場する魔神や、複数のマスを占める巨大サイズの魔神など、ほぼ全ての魔神を味方にできる。強力な魔神ほど必要なPPも多くなる。
●豪華予約特典「Official Visual Book」
tomatika氏による各キャラクターの設定画及びイラストを始め、広告やポスター、パッケージ等で使用されたビジュアルイラスト、韮崎靖氏、安藤賢司氏など有名イラストレーターによる魔神設定画や背景イラスト、白組制作によるCGカット等、緻密に練り込まれた『POISON PINK』の世界設定を豊富に収録!
カスタマーレビュー
その毒はあなたの心をダークに染める
■ゲーム内容
・魔神は55「種類」のみ(宣伝はなんだったのだろう…)
・拡大戦闘ONの時のロードは「攻撃の度」に4〜8秒かかる
・拡大戦闘OFFにすればスムーズだがキャラが棒立ちで地味
・魔神は育成出来ない
・フリーバトルなしなので戦闘が苦痛
・MAXレベル「30」と低い設定
・アジト→戦闘→アジトの繰り返しで自由度が低い
・オーバーキル(拘束状態)にした時は爽快
・魔神図鑑は共有
■クリア後のオマケ
・武器とレベル(主力のみ)とお金を引き継ぐ
・隠しキャラあり
■感想
ストーリーを理解するのに各キャラを1〜2周やらないとダメ
キャラと映像と雰囲気は良かったので星二つ
それらを活かすことが出来ずに残念
もひとつ。
世界観やキャラデザなどがいい分システム的に惜しい。
捕縛&抽出がいい味を出しているのでそこを重点的にやろうとしてもやり込みができない
システム構成。
■気になった点
・マップを再度攻略できないため同じ魔人の捕縛ができないこともあり、魔人事典を全て
埋める(PP・スキル・アイテムなど)には何週かしないといけないこともありうる。
・拡大戦闘をスキップするとダメージの程度もスキップされてしまいキャラクターを
クリック&確認しなければ程度の確認ができない。
・戦闘マップ時敵の移動範囲を確認するのにステータス画面が邪魔になり見づらい。
・オーバーキルを狙うにしてもアタックの数値計算がわかりづらい。
・ロード時間が少しかかる(コンフィグでOFFにすれば少し回避できる)
せめて一度クリアしたマップに再度入れれば大分やり込めたと思うのですが…。
せっかくの魔人捕縛をコンプしようとするとやはりフリーバトルがあった方が
やり込みができるかと思います。
全体的に悪くないのですが細かい点でストレスがたまりました…。
面白い要素があるだけに非常に残念。
シミュレーションとしてはコアなユーザー向けではないです。
世界観やイラストが気にいった方や軽くやるならいい雰囲気のゲームではありますよ。
どうしたんだろう?
ここ2、3年バンプレスト、フライトプランから発売されるゲームのできが落ちてきている気がする(サモナイ4、DDS、そしてポイズンピンク)。
自分はサモナイ1をやりこのメーカーのファンになったので、この落ちぶりは残念です。
このゲームの1番の落ち目は、皆さん言ってますが、フリーバトルがないことです。メインバトルでしかお金を得られないのは装備強化への支障が大きい。モンスターを捕獲するという良い設定もチャンスがメインバトルしかないのはつらい(モンスターを捕まえようとて失敗してやる気を無くす)。
フリーバトルが無いSRPGはたくさんありますが、それはれでシステムとのバランスがとれているからです。逆にそういうゲームでフリーバトルができたら微妙になるものもあります(ファイ〇ーエムブレ〇とか)。
つまり、このゲームはストーリー以前にシステムと設定のバランスが良くないと感じました。
長文失礼しました。





