メダル オブ オナー エアボーン
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| 参考価格: | ¥ 7,140 |
| 価格: | ¥ 2,980 1500円以上は送料無料 詳細 |
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販売、発送は バルサ0903
商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #4898 / TVゲーム
- ブランド: エレクトロニック・アーツ
- 型式: 15783421
- 発売日: 2007-11-22
- プラットフォーム: Xbox 360
エディターレビュー
メーカーより
圧倒的なグラフィックと迫力のサウンドで激戦の欧州戦線を完全再現。
イタリア・オランダ・フランス・ドイツで展開された実在の作戦に参加し、第二次世界大戦を体験できる!
・シリーズ最高峰のグラフィック
次世代機ならではのハイクオリティのグラフィックで戦場はもちろん、武器や平気の質感・爆発・天候などをリアルに再現。
・自由度の高いゲームプレイ
プレイヤーは空挺師団に所属しており、作戦開始時にパラシュートを操作し、降下地点を自分で決定できます。
どこに着地したかでゲーム展開が変化、敵のいないエリアから始めて安全に作戦を遂行するか、敵地の真っ只中に降下するか。
プレイヤーの選択で初心者から上級者まで幅広くプレイできます。
・武器のカスタマイズ
敵を倒してポイントがをゲット、このポイントが一定値に達すると武器がレベルアップ!
その際獲得できるアップグレードパーツでプレイスタイルに合わせた武器に変更可能。
・インタラクティブに行動するAI
銃撃戦では遮蔽物を認識して身を隠す、手榴弾を投げれば逃げる・・・。
敵兵はプレイヤーの行動に合わせてインタラクティブに行動する。
これをうまく使って味方とともに前線を押し上げろ!
・充実のオンラインプレイ
マップやルール、プレイ時間などを設定して世界中のプレイヤーと最大12人同時プレイが可能。
メーカーより
圧倒的なグラフィックと迫力のサウンドで激戦の欧州戦線を完全再現。
イタリア・オランダ・フランス・ドイツで展開された実在の作戦に参加し、第二次世界大戦を体験できる!
・シリーズ最高峰のグラフィック
次世代機ならではのハイクオリティのグラフィックで戦場はもちろん、武器や平気の質感・爆発・天候などをリアルに再現。
・自由度の高いゲームプレイ
プレイヤーは空挺師団に所属しており、作戦開始時にパラシュートを操作し、降下地点を自分で決定できます。
どこに着地したかでゲーム展開が変化、敵のいないエリアから始めて安全に作戦を遂行するか、敵地の真っ只中に降下するか。
プレイヤーの選択で初心者から上級者まで幅広くプレイできます。
・武器のカスタマイズ
敵を倒してポイントがをゲット、このポイントが一定値に達すると武器がレベルアップ!
その際獲得できるアップグレードパーツでプレイスタイルに合わせた武器に変更可能。
・インタラクティブに行動するAI
銃撃戦では遮蔽物を認識して身を隠す、手榴弾を投げれば逃げる・・・。
敵兵はプレイヤーの行動に合わせてインタラクティブに行動する。
これをうまく使って味方とともに前線を押し上げろ!
・充実のオンラインプレイ
マップやルール、プレイ時間などを設定して世界中のプレイヤーと最大12人同時プレイが可能。
カスタマーレビュー
CODといい勝負
アジア版をクリアしました。MOHは初めてですがコールオブデューティと比べても遜色ない面白さです。
まず銃撃音や射撃の楽しさはこちらが上だと思いました。射撃の当たり判定が若干シビアですがそこがリアルでよいです。武器には経験値があり、同じ武器を使っているとレベルアップして、弾数アップやクイックリロードやズームスコープがついたりします。敵AIが賢く(一部おバカもあり)頻繁に位置を変えて攻撃してきて遮蔽物に隠れていると突っ込んできて殴られることもあります。あとダッシュができるので移動や突撃の時に便利です。CODに比べて難易度が高くEASYでも苦労しました。
6ステージしかなく1ステージ60分くらいなのでボリューム不足。CODに比べ最後のステージはとてもよく、終わった〜という達成感がありました。エアボーンなので全ステージパラシュート降下で始まり、戦車などに乗るステージはありません。落下傘でどこにでも降りられるので、高いところに降りて狙撃したり、いきなり拠点の上に降りて強引に制圧したり、戦略の幅が広がります。CODのように一本道ではなくステージ内を自由に動き回り好きな順番で拠点を攻略していくので、2週目でも新たなルートを見つけたりして楽しめる。
オンラインはプレイヤー数が少なく30〜200人くらい。最大12人対戦でマップはCODより狭い。対戦部屋を自由に選べず、モードやマップのみ選んで自動でマッチングするのが不満でした。落下傘VS地上部隊、地上VS地上、落下傘VS地上(陣取り)の3つのモードがあります。
一部の敵さえ居なければ。
全体評価が4になりました。
まずグラフィック面などは最新鋭機に恥じない出来栄え。
銃器も弾のズレなど細かく出来ており,狙撃銃のスコープモードでトリガーを「絞る」システムがあるのは素晴らしい。
PS2版の過去作品と比べて引き金を操作する感覚が楽しめる。
難易度は高め。
イージーモードで一般的にノーマル以上と取られてもおかしくないかと。難易度の問題は後述します。
もし死亡した場合は自動的に作られるセーブポイント(小ミッション成功時など)からの再開となります。
再開時はパラシュートで降下地点を選べるので,敵拠点を別方向から攻める等の考慮もできます。
パラシュート降下は面白いですが,敵陣中央に降りた場合はすぐにご臨終なので屋根の上に降りる程度の自由度です。
と,言うとショボくみえますが,屋根の上に降りて敵兵に奇襲をかけるのは楽しいです。
縦の世界があることでそれに付随しての行動範囲拡大は○
また敵・味方共にAIの強化。
特に敵の全AIはゴルゴ13並に進化しました(★-1)
遮蔽物が無い場所であれば狙撃銃の射程ですら機関銃掃射で7割以上当ててきます。
(プレイヤー側では反動や命中率のシステム的関係で弾が当たらない)
実際に説明書に明記されているようにバースト射撃で攻撃してくるならば命中率上昇も分かりますが,
敵と同じ間隔でプレイヤーが射撃を行うと反動で銃が跳ね上がって当たらない時間が7割を超えます。
せっかく良い武器の再現率なのですから敵にも適用してもらいたかったです。
次に物語終盤で出てくるエリート兵(戦闘力最大設定の敵)が居る事で★-1。
HeadShot一発で死なず,重機関銃(?)を手に持ちスーパーシューター。
馬鹿みたいに歩きながら銃を乱射する姿は萎えました。
(ステージボスのように一度きりならば許せました)
ゲームバランスをもっと易しくしたベリーイージーモードがあれば門戸が広がったでしょうが,惜しい作品です。
***全難易度クリア後に追加***
敵の行動を観察したところ,武器の反動による照準のズレが無いように見えました。
敵スナイパーはオートマチックライフルで連射が効く武器なのですが,物凄い安定感でこちらを連続狙撃してきました。
一応モーション的には動く程度で,照準位置を決めたらそこへ撃ち続けられる仕様のようです。
とにかく動き回る必要があるゲームのようですね。
また,セーブポイントですが各ステージ終盤の一本道ストーリーへ入るとパラシュート降下ではなく,イベント終了後の立ち位置で地上からのスタートとなりました。
ついに空挺部隊シナリオ登場!
※概要※WW2のFPSゲームとしてはメダルオブオナー(以下MOH)と、
コールオブデューティー(以下COD)が有名です。
似たり寄ったりですが、
一定以上のダメージを継続して受けないと死なない、事実上ライフが無制限のCODよりもライフに制限が有るMOHの方が個人的に好きです。
どちらかというとカジュアルなCODですが、MOHはシナリオや全体的な雰囲気(シリアスさ)や難易度(MOHの方が難しい)が硬派です。
※デモをプレイしての感想※
自分で落下傘を操作して降下できるのは面白いです、調子に乗って独軍の対空陣地のど真ん中に降下して降下直後に独軍兵士に銃床でフルボッコにされて戦死しましたがw
空挺部隊らしく、最初のステージ以外にも多く導入してあったら嬉しいです。
武器毎に経験値(詳しくは不明)のようなものがあるらしく、溜まるとメダルのような物が手に入ります。
グラフィックやエフェクトも文句無しです。嘘くさく、ピカピカ光るマズルフラッシュも無く抑え気味な表現でリアルです。手榴弾の爆発も煙っぽく、ワザとらしい閃光や炎も抑えられています。
※これは特に素晴らしいですが(確かCODもそうですが)銃火器の発射音や排莢時の駆動音は貴重な当時の実銃から録音、加工した物ですので文句無しです。
※敵兵のAI、一度隠れたらそこにずっといた、従来のシリーズとは違い、さすが次世代機、隠れる場所を変える等、やたら動き回り積極的に攻撃してきます。
※敵も結構固いです、難易度ノーマルでも胴体の場合平均3〜4発撃ち込まないと倒せません。
※追加※プレイしての感想
「敵の射撃が正確すぎる」とか「難しい」と匙を投げている人の大半は、
物陰からの覗き込みや覗き込んでの射撃、屈みながらの高速移動、が下手なだけだと思う。
確かに敵の攻撃は正確だが、物陰から顔を出して偵察し、適切な火力を投射すれば難なく突破できる。つまりは左トリガーと左スティックを上手く使いこなせれば楽勝なのだ。





