信長の野望・革新 パワーアップキット
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| 参考価格: | ¥ 6,090 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #1433 / PCソフト
- ブランド: コーエー
- 発売日: 2007-09-14
- ESRB評価: Rating Pending
- プラットフォーム: Windows
- 形式: CD-ROM
エディターレビュー
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多くのユーザーに愛されている歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第12作PC版に待望のパワーアップキットが登場。追加される機能として、「南蛮技術」では、諸外国と“特産品”を使った貿易を行うことで、南蛮技術を獲得することが可能。 鉄砲隊の攻撃力と防御力がアップする“フリントロック式銃”や技術開発の期間を短縮する“活版印刷”など、既存技術よりも強力な「南蛮技術」が手に入る。「諸勢力」では、内政が有利になる“寺社衆”、計略に長けた“忍者衆”、軍事効果が高まる“国人衆”などが登場。 彼らを味方につけると自動的にプレイヤーを支援してくれるので、彼ら同士の相性や特性を考慮し、状況に応じて使い分けることが重要だ。
「譜代家臣」は、支城を建設して配下武将に与えることで「譜代家臣」へと取り立てることが可能。譜代家臣になった武将は俸禄が不要となり、能力値や部隊兵数が上昇する。武将の能力によっては与えた支城に特殊効果もつく。また、史実シナリオ2本、仮想シナリオ1本、100人の新武将が登場し、プレイを盛り上げてくれる。他にも武将や勢力、城を自由に編集できるエディット機能、多岐に渡るモードの設定切り替えが可能で、プレイヤー好みのゲーム世界が構築できる。新しい刺激が欲しかったユーザーには特にお薦めの一本だ。(三井貴美子)
紹介(「丸紅インフォテック」データベースより)
戦略歴史シミュレーション「信長の野望・革新」の追加キット。本作では、ユーザーからの意見を数多く取り入れ、戦略部分の強化を中心に「信長の野望・革新」をさらに深く遊ぶための仕様を盛り込んでいる。
国取りの戦略を多様化させる「南蛮技術」をはじめ、駆け引き要素が広がる「諸勢力」、支城の役割をさらに強化する「譜代家臣」を搭載。また、仮想シナリオを含む3本の追加シナリオ、100人の新武将、武将や勢力・城などのエディット機能、多岐にわたるゲームモードを追加搭載。
商品紹介
『信長の野望 革新』にさらに新しい楽しみ方を提供する追加キットが登場。本作では、国取りの戦略を多様化させる南蛮技術をはじめ、駆け引き要素が広がる諸勢力、志城の役割をさらに強化する譜代家臣、新シナリオや各種でエディタなど多くの要素を追加。
カスタマーレビュー
はっきり言って蛇足
通常版の綺麗にまとまっていた(武田と上杉の強さのぞく)バランスと目的を無駄にする要素しか付加されていない。諸勢力や海外技術などいかにもとって着けました感しかない。
これをやった後だと、調整が入った武田と上杉の強さも、燃える要素として魅力的だったように感じます。
私はアンインストールして通常版をやっています。そちらの方がはっきり言って面白い。
蛇足かも
毎度お馴染みPK。これまでならば、純正のものがβ版のような扱いで、PKをインストールすることにより、その魅力を最大限に楽しめるというものになっていた(それがまずおかしいのだけれどもそれはここで問題にしない)。だけれど、こと「革新」においては、PKなど無くても、ある程度まではシステムとして出来上がっていたために、PKを加えることによって、何か別のゲームのような気持ちにさせられた。
従来のシステムを引き継ぎつつ重層的な魅力を与えようという試みだと思うのだが、どうにも大雑把な印象。南蛮技術によって弓が大幅にパワーアップされたが、鉄砲よりも射程が長いというのは如何なものか。「苗刀」での足軽のパワーアップも大幅に過ぎる。また、特産品での交易も結局大雑把なものになってしまっていて、地域の特色は薄い。
アイディアは凄く良いのだが、PKを入れることにより、それに寄り掛かる割合が増え、散漫に仕上がっている印象だ。
この「革新」PKだけは、できれば純正のものもプレイして、好みによって使い分けた方が良いように思う。遊び方は広がったが、その分蛇足も多い。素直に手放しで喜べるPKではなかったのではないだろうか。
また今後の修正に期待でしょうか・・・
本体発売後2年たってのPUKの発売で、期待して買いました。
満足した点(各種エディット以外で)
南蛮技術の導入で戦闘・内政に戦略の幅が出た(特に技術・内政開発の期間短縮の技術取得は大きい)
支城の譜代家臣任命ができ、有能な家臣を俸禄なしさらに能力アップで活用できる。これにより半ば趣味で作ったような支城を有効に活用できるようになった。
不満点
南蛮技術数が少ない
全南蛮技術取得後は単に貿易相手にしかならない。
一ヶ国単位でしか貿易できない。
諸勢力との協定の延長ができない。武力で屈服させても5年で協定が切れるのはおかしい。
追加シナリオが少ない(烈風伝PUK並みのシナリオ数が欲しい)
他家からの同盟の持ちかけ(及び延長)が全くといっていいほど来ない。
こちらが強大になって同盟を持ちかけても人質をとられる。
特産品が契約・貿易・捕虜交換以外での使い道がない(同盟の時の条件の一つに)。
諸勢力(特に国人衆)は地域に一箇所しかないのはおかしい。
諸勢力の嫌悪勢力と協定を結べない(協定条件が厳しくなるとかという判断材料を残すべき)
バグが出る
・・・・とまぁ悪いほうがいっぱい出てきましたが、今後の修正に期待しています。




