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ギルティギア2 オーヴァチュア

ギルティギア2 オーヴァチュア
From アークシステムワークス

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #2140 / TVゲーム
  • ブランド: アークシステムワークス
  • 型式: 15783271
  • 発売日: 2007-11-29
  • プラットフォーム: Xbox 360
  • 寸法: .44 ポンド

エディターレビュー

メーカーより
■商品紹介 GUILTY GEARから数年後の世界を描く、ファン待望の新展開!
目指したのは誰も体験したことのない『対戦・コミュニケーション』ツール

全く新しい"ゲーム性・エンターテインメント性" そして "競技性" を実現する、それが『GUILTY GEAR 2』。
「RTSとして自軍を率いる!」「3D対戦アクションとして敵に挑む!」
二つの異なるゲーム性がリアルタイムで進行する。二つのゲーム性で、敵に挑め!
戦場において司令官として部下に命令を与え、また自ら敵と武器を交える、ヒロイックなシチュエーションがここに実現!

Xbox Live 対応! 競技性重視で対戦格闘ユーザーも大満足!
最高の2D対戦格闘を作ったチームだから出来た、ビジュアルにおぼれない次世代対戦型ゲーム!
アクションパートでは2D対戦格闘ゲーム譲りの多彩な攻撃方法を駆使した「連続攻撃」や「読み合い」が楽しめる。
もちろん、Xbox Live 接続時には、ネットワークによる4人対戦も実現!
アーケード感覚の対人戦がプレイヤーを熱くする!

GUILTY GEAR 遂にファン待望の新展開へ!
ギアの相次ぐ消失…そして、突然の襲撃。主人公 ソル=バッドガイが感じた「ざらつき」とは…
そして、彼を「オヤジ」としたう謎の青年、"シン"の正体は…?
ギルティギアストーリーが、フルボイス、イベントシーン、そして多数の新キャラクターを迎え、遂に加速を始める!

メーカーより
■商品紹介 GUILTY GEARから数年後の世界を描く、ファン待望の新展開!
目指したのは誰も体験したことのない『対戦・コミュニケーション』ツール

全く新しい"ゲーム性・エンターテインメント性" そして "競技性" を実現する、それが『GUILTY GEAR 2』。
「RTSとして自軍を率いる!」「3D対戦アクションとして敵に挑む!」
二つの異なるゲーム性がリアルタイムで進行する。二つのゲーム性で、敵に挑め!
戦場において司令官として部下に命令を与え、また自ら敵と武器を交える、ヒロイックなシチュエーションがここに実現!

Xbox Live 対応! 競技性重視で対戦格闘ユーザーも大満足!
最高の2D対戦格闘を作ったチームだから出来た、ビジュアルにおぼれない次世代対戦型ゲーム!
アクションパートでは2D対戦格闘ゲーム譲りの多彩な攻撃方法を駆使した「連続攻撃」や「読み合い」が楽しめる。
もちろん、Xbox Live 接続時には、ネットワークによる4人対戦も実現!
アーケード感覚の対人戦がプレイヤーを熱くする!

GUILTY GEAR 遂にファン待望の新展開へ!
ギアの相次ぐ消失…そして、突然の襲撃。主人公 ソル=バッドガイが感じた「ざらつき」とは…
そして、彼を「オヤジ」としたう謎の青年、"シン"の正体は…?
ギルティギアストーリーが、フルボイス、イベントシーン、そして多数の新キャラクターを迎え、遂に加速を始める!


カスタマーレビュー

新世代対戦ツール4
正直いって、購入前はあまり期待していませんでした。
体験版をプレイしてみたのですがとっつき辛く、爽快感にかけるような印象を受けたからです。
しかし、実際ゲームをプレイしてみると初心者向のチュートリアルもしっかりあり導入部がとてもすんなりとしていました。
そしてなんといってもこのゲームの肝である「部隊を率いての戦闘」が思った以上に面白かったです!
兵種の相性やスキル等さまざまな要素がありますが、最初はそんなに気にしなくても問題ありません。
ストーリーも先が気になる展開でよかったと思います。特に掛け合いがテンポよくさくさくと進めました。
あと、オンライン対戦でプレイする方は上級者とのプレイは気をつけてください。私はボッコボコにされましたw


・上級者ともマッチングされてしまう(発売直後ということもありますが)
・値段に対してボリューム不足(今後のアップデートに期待)
上記をふまえて★4つです。

かなりおもしろい対戦ゲーム5
アイデアがおもしろく、対戦がかなり熱いゲームです。
オンラインでは4人対戦に対応。

デビルメイクライのようなアクションに格ゲー要素とRTS要素をいれたかんじです。
PCゲームのサクリファイスのTPS部分を格ゲーにしたかんじでしょうか。

キャンセルや空中コンボ、ガードクラッシュなどの要素があり、Xで通常、Yで必殺攻撃をおこないます。
スティックの入れている方向、ロックオンしているか、していないかで出る技が違い、必殺技はテン
ションゲージを消費します。

対戦では美味い人はコンボを決めてきますが、攻撃を食らっているときに右スティック押し込みでテ
ンションゲージを消費してサイクバーストをつかえば抜けることもできます。
このあたりもふくめての格ゲー的な読み合いはおもしろいです。


敵の本拠地をおとすにはRTSの軍隊的な存在であるサーバントが必要になってきます。
サーバントはかなりの種類があります。
また一部を除いてアイテムのように格納して持ち運びできるので一気に本拠地をおとしたり、離れた
拠点にを敵の裏をかいて占領するといった行動がとれます。

キャラのうち、ドクターパラダイムなどは本人はコンボもない弱いキャラですが、サーバントがその
分強いキャラです。こういうキャラではサーバントをどれだけ美味く使えるかが重要です。
マスター同士の戦いではアイテムを駆使したり、サーバントのうしろから砲台を設置したり、爆弾を
投げたり、あまり正面から堂々と戦わなくてもいけたりします。


公式HPにのっていますが、12月中旬にパッチが予定されており、おおくのユーザーがのぞんでいる
ようなバランス修正が行われます。このあたりも好感がもてます。

最高の対戦ゲーム5
新世代対戦ゲーム。
相当におもしろく、自分にとっては神ゲー。ただ、万人には勧めがたくも有り。
安易な続編のゲームが多い中、これだけ斬新なゲームをだしたのはすばらしい。

基本は格ゲー要素をもった3Dアクション+RTSで陣取り合戦。
プレイヤーは戦闘力の高いマスターとして戦場をたたかいつつ、リアルタイムに兵隊であるサーバン
トをマナをつかって召還し、進軍ルートを決め、陣地(ゴースト)を占領、敵本拠地を落せば勝ち。

ゴーストを多く占領するとマナ供給量がたかく、サーバント以外にマスター固有のスキル、共通のア
イテムもあり。

サーバントは各マスターに7、8種。
標準的な近接>装甲>機動の3系統で3すくみ関係。法術、射撃の2つが補助的。
下級と上級の種別もあり。下級は召還上限まで同じ種類を複数、上級は1種1体のみ同時召還可能。
このほかスキルとして召還するミニオンがある。
このサーバント、ミニオン、40種以上すべてグラフィックやモーションが違うのがすごい。
また敵を氷付け、ミニオンを生む、仲間をたべてHP回復など特徴も様様。
下級の軍勢の激突や、上級の巨大怪獣や巨大ロボが戦場で激突。

オフはCPU、人間との対戦とストーリーモード。
ストーリーは3Dキャラがフルボイスで展開。ソルをメインに対戦いがいにレースや3Dアクションの
ミッションもあり。
これら+αをフリーミッションとして好きなキャラでプレイ可能。

オンラインは最大4人対戦。アルファベットでSyosinsya,beginner等部屋名もつけられる、コレだけ
の数のユニットをだしながらラグをほとんど感じない等、できは非常にいい。

グラはこの数のキャラをだして、セルフシャドウ、HDR有りで60FPS。

対戦は文句なしにおもしろい。
一方でやることの多いゲームなのでなれないうちは人によっては難しく感じそう。