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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション

アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション
From スクウェア・エニックス

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おすすめ度:

商品の詳細

  • Amazon.co.jp ランキング: #2779 / TVゲーム
  • ブランド: スクウェア・エニックス
  • 型式: 658062
  • 発売日: 2007-01-25
  • ESRB評価: Everyone
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

Amazon.co.jp商品紹介
『FINAL FANTASY X』(2001年7月発売)のその後の世界を描き、外伝的作品として発売された『FANAL FANTASY X-2』(2003年3月発売)。その北米版を基にしつつ、さらに新たな要素を追加した作品がこれで、簡単に説明すると『FFX-2』の英語バージョン(日本語字幕付き)に、新エピソードと新システムが追加された作品といえるものだ。

今作の大きなポイントとなるのが、『FFX-2』のその後のエピソードを描いた「ラストミッション」の追加で、この場において本当の意味での「FFX」の締めを飾るエピソード(日本語ボイス)を見ることができる。そのイベントを見るには、国内版かインターナショナルの「FFX-2」をクリアするという条件があるものの、ゲーム部分は本編とは別に独立して遊べるダンジョン型RPGとなっているのが特徴。マップは新規で用意され、ダンジョン内は新システムによるバトルが展開される。

もう1つ大きな追加要素となるのが、物語序盤からプレイ可能な「クリーチャークリエイト」。カモメ団の飛空挺から罠を仕掛け、魔物を捕らえるとともに仲間にするというもので、捕獲した魔物は戦闘で味方として参加させることができる。育成的な要素といえるもので、育てることで魔物ごとのエンディング的なイベントを見られるほか、魔物以外のノンプレイヤーキャラを捕まえることもできたりする。

そのほか、『FFX-2』の特徴ともいえるドレスの追加が行われるほか、新たなボスも追加される。(田村 雅)

メーカーより
(C)2003,2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
ALTERNATE COSTUME DESIGN:TETSU TSUKAMOTO


カスタマーレビュー

やり込み5
個人的な事ですがこれを初めてプレイするかたは「クリクリ」の機能には触れずにストーリーを楽しんで下さい。最初から魔物をつかってストーリーを進めたりすると良さが半減してしまうと思うので。

1週クリアしたのであればパーセンテージを増やしつつ「クリクリ」をやり込んで自分だけの最強軍団を作って下さい(笑)
ラストミッションはたかが付録かと思えば大規模なアナザーストーリー。こちらも要チェック!

ラストミッションはやりごたえアリ。4
ラストミッションは単なるオマケの域を超え、しっかり遊べるちゃんとしたひとつの作品になっています。
これだけのためにこのソフトを購入しても後悔することはないのではないでしょうか。実際、わたしは満足できましたし。

ただし、本編は…微妙といわざるをえない出来ですね。
FF史上例をみない軽い雰囲気のギャルゲーみたいなゲームになっています。
初めてユ・リ・パ♪を見たときには脱力してしまいましたからね。スーファミ時代のFFのファンだった方には、私と同じようにショックをうけた人も少なくないのではないでしょうか。

この価格なら買うべき5
この作品はFF10を大好きでたまらない人にはお勧めできません。
ですが、普通にFF10が面白かったというかたにはお勧めです。

内容はなんだかはっちゃけてます。
これだけの技術をこんなことに!とか、
無駄にハイテンションでアホらしい。
といった印象をもちます。

そういうアホらしいものが好きな方、
あるいは、ジョブシステムがなんとなく好きな方
そういう方は買って損はないと思います。

私は好きです。