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レッスルエンジェルス SURVIVOR

レッスルエンジェルス SURVIVOR
From サクセス

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  • Amazon.co.jp ランキング: #9638 / TVゲーム
  • ブランド: サクセス
  • 型式: 658072
  • 発売日: 2006-08-24
  • プラットフォーム: PlayStation2
  • 寸法: .44 ポンド

エディターレビュー

メーカーより
「レッスルエンジェルス」は1990年代にPC-98用として大人気を博した女子プロレスゲームシリーズです。
本作は10年の時を経て、PlayStation2用の完全新作ソフトとして復活します。

女子プロレスラー育成&プロレス団体経営シミュレーション
プレイヤーは、女子プロレス団体の社長(兼コーチ)となり、女子プロレス界最強の団体を目指します。
選手のスカウト、収支に注意しながら全国巡業、マッチメーク、トレーニングの指示や休日の設定、
人気が出れば写真集出版依頼をこなしたり、海外の団体と提携したりと他団体に負けないように団体経営を行います。

登場レスラーは100人以上!
育成可能なレスラーと招聘できる海外団体の外国人レスラーを合わせて総勢100人以上が存在します。
選手によって素質や格闘技経験などはさまざまで、中には、既にライバル団体に所属していて引き抜きによって
自分の選手にすることもできます。

カードバトルで、熱く燃え上がる!
試合は、操作が簡単なカードゲーム形式で行われます。
状況に応じて手元のカードの中から、技や行動を選択して闘います。団体経営モード以外にも試合だけを楽しむ事もできます。

シナリオの無いドラマが、そこにある!
本作には、キャラクター設定こそあれど、特定のシナリオはありません。目をかけて育てた選手をメインイベントに抜擢したり、
大きな会場でビッグマッチを開催し、団体の命運をかけるなど、団体興行の醍醐味を味わえます。弱かった新人を一流に育て
上げる、モラルが低下し反乱軍が結成される、他団体への殴りこみ。そして、選手の引退を決断するなど、リング上を舞台に
繰り広げられるドラマは、プレイヤーによって千差万別です。

http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/was/index.html

(C)2006 松永直己/SUCCESS


カスタマーレビュー

もっと気軽にサクサク3
パソコン版から全作プレーしているのでかなり期待して買いました。
結果的に大きく裏切られたとは思いません。
しかし期待以上かというとそうでもないです。

機械的な繰り返しが多いゲームである事はあらかじめ承知していましたが、
それにしたってその繰り返しに時間がかかるのが辛いです。
試合結果も他団体の動きももっとスキップできるようにして欲しかった。
また、怪我や特訓失敗みたいなマイナスの出来事が頻繁に起こりすぎです。
これまたやり直すことになるのでストレスの原因です。

何より、選手のあまりに早い引退システムは大失敗でしょう。
確かに引退も衰えもなく何十年も選手がいるのもおかしいですが、
現実のプロレスの世界を見ても分かるように選手寿命はもっと長いです。
こんなに早く引退されたのでは育成する意欲が薄れます。
かなり強くなってきたと思ったらもう引退が迫っているのでは・・・。

確かにビジュアルや音声はパソコン版とは比較にならない素晴らしさです。
でもパソコン版にはあった手軽さは消えてストレスの多いゲームになってしまいました。

惜しい!2
絵も声もすばらしいです。正直、10年も前の作品をここまでのクオリティでリメイクしたことには本当に敬意を表します。
が、やはりシステム部分の難には言及せざるを得ません。

まず、2Pキャラの存在と成長率、寿命の問題。
大半の選手が20歳で成長停止、25歳前後で引退というのはやはり厳しすぎます。
このために、19歳以上で評価値の低い選手は存在価値がほぼ皆無です。せめて、それぞれ5歳程度伸びていればこんなことはなかったのではないでしょうか。
2P選手にしても、それほど人材に困らない本作で必要はあったのでしょうか?他団体のチャンピオンは引き抜けないという縛りがありますから、その救済策ということかもしれませんが、それならばその縛りそのものをなくしてしまえば良い話です。

次にキャラクターの成長の問題。
成長率によるキャラ格差は良いと思います。祐希子と藤島が同じカーブで成長したら、それはおかしいでしょう。
しかし、それならばその差を埋めるための道をユーザーに残してほしかった。
旧作での特訓はまさにドーピングのような効果がありましたが、今作ではやらないよりはマシという程度で、唯一の回避策は評価値の高い相手に勝つことしかありません(オートではもちろん勝てないので、手動でいじる必要あり)。
さらに、成長方針を決められはしますが、その影響は全体の20%で残り80%は元々のパラメータに影響されます。結局思い通りに育てられないわけで、育成している実感がまったくありません。
ほかにも、外人の存在が空気同然、外人キャラデザインと声が手抜きすぎ、システム全体の動作が重い等ありますが、このシステム根幹部分の問題がやはり一番です。
以上の理由により、おもしろさは星4つ、全体的な評価は2つとします。
次回作があるならば、特に成長関係は改善してほしいところです。

完全新作とのことですが…4
遠い昔のギャルゲーです
今でこそ衰退した女子プロレス界ですがこの作品が出ていた頃は昨今バラエティーで活躍されている女子プロレスラーの皆さんが現役だった頃ぐらいですね

PC版での内容はカードバトル型システムでしたがPS2版でも同じシステムのようです
アクション要素が一切無いプロレスゲームでした
団体経営は興行スケジュールや会場設定などあまり複雑な内容ではありませんでしたが今作は如何でしょうか
当時としてはセクシー要素として水着剥ぎデスマッチなどもありましたがコンシューマー機への移植ですのでおそらくその部分は省かれているでしょう

このゲームはキャラクターの可愛らしさとマニアックな技の数々、ゲームシステムも当時としては完成度が高くシリーズとして数作作られました
現代でも十分通用するおもしろさと逆にギャルゲーが全盛の昨今ではヒットする可能性を秘めているのではないでしょうか?
一番の問題はボリュームと経営関連のシステムでしょうか?ある程度育ててしまうと単調になりがちなのはどの経営シミュレーションでも陥りやすいところです

システムの基本が同じであればプロレス好きのギャルゲー好きにはお奨めの一本かもしれません
自分は買ってみようかと思っています