S.L.A.I.
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| 参考価格: | ¥ 7,329 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #9316 / TVゲーム
- ブランド: コナミ
- 発売日: 2005-09-22
- プラットフォーム: PlayStation2
カスタマーレビュー
あくまでもPS2版
基本的なゲームシステムはXBOX版と変りません。
熱光学迷彩や爆発等の処理など、画像もキレイな部類に入ると思いますし、機体それぞれのディテール表現に関しても
高いレベルにあると思います。
ただ、それらはあくまでもPS2のレベルで話をすると綺麗、という事です。
XBOXとはグラフィック能力が根本的に違うので仕方がないのですが、やはりあの「空気感」は再現できなかったようです。
機体一つ取って見ても、ディテールがかなり省略されているし、背景のジャギ(画面のギザギザ)が目立つため
長時間プレイしていると目が痛くなってきます。
(機体に限っては、個別に解像度を設定しているのか、そんなにギザギザが目立ちません。あくまで背景がチラチラします。)
インターフェイスもかなり変更されているので、今作から始める方も含めて、敷居が高くなっている感じがします。
何よりディスクアクセスが長いのは、インターフェイスの面倒くささも手伝ってストレスが溜まります。
しかし、音楽に関してもXBOX版で馴染みの「ターボ最高」から新曲まで、90曲以上用意されていますし
(演歌やフォーク系は消えてしまいましたが)、ステージや機体、動物型積層脳素子の種類の増加(亀、白熊、猿・・・なんでもあり)
など、新作ならではのボリューム感もあります。
他のゲームにはない、カスタムの単純・明瞭さ、戦闘中やめたければゲートに戻るだけと言うお手軽さは
まるでラジコンロボットを操作して対戦しているような面白味があります。
悪い所を帳消しにするぐらいの楽しさがあるので、迷っている方は購入しても損はしないと思いますよ。
開発者よ。自信をもて…
非常に個人的な、でもこの思い、伝えない訳にはいきません。
夜に寝る間を惜しんで遊んだゲームは初めてでした。あんなに感動したゲームは初めてでした。
違う…、なんか違う。
前作の良かった所が殆ど台無しです。
敵に弾が当たる時のチン、チンって音が良かったのに。XBOXのグラフィックは素晴らしかったし、あのオープニングムービーで大興奮したのに。電脳世界という設定に理解はできるが、マップがチープすぎると思います。ぼくにはあの廃墟と化した東京がどこかリアルに感じられました。スゴいよね、と友達と言い合いました。SVを操る個性的なキャラクターも大好きでした。誰もが自分の生き方(哲学)と向き合っているのがカッコ良く魅力的に感じられたんです。
ゲームとしての楽しさもA級でしたが、なによりも、世界観、ストーリー、音楽のバランスがハイクォリティーな次元で存在したゲームだったんです。
だから、ガッカリしました。良いものを作るのは難しいとは思いますが、前作の良いところを潰してまで続編を作る必要があったんでしょうか。PS2で再現できないのは分かっていましたが、買って損した気分になりました。いっそ、このゲームをしらないままの方がいいと…。
ぼくは次回作が出ないかなと願っていますが、言いたいのは、尖ったゲームの尖った部分は削り落とさないで欲しいって事です。
拙い文、かつ1人よがりな内容ですね、不快に思われた方には謝ります。
無念
ファントムクラッシュの続編という夢のような噂をネットで聞き、
それはもうずいぶんと前から楽しみにしてたのですが、発売日に買ってプレイ、
しばらくして押入れにしまいました。
何を間違ってしまったんだか。
前作でよかった点を片っ端から潰しあげ、硬派でストイックなアクションゲームに。
さわやかなスカイブルーが前作なら、今作は暗めのワインレッドですね。
難易度が高く、ランブリングでのお金稼ぎが相当シビアになり、
同時に改造も物凄く手間が掛かる作業になりました。
魅力であったキャラクタの個性もパワーダウン、
シナリオは重厚になったのではなく、単に重くなってしまった。
楽しみながら改造もして、青春の香り漂う人間ドラマに胸を躍らせつつ。
とてもノリが良い人たちの中で、純粋に頂点を目指して、辿り着いた切ないエンディングに涙して。
ああ、前作はよかったなぁ。。。
儚い夢でした。




