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ファントム・キングダム

ファントム・キングダム
From 日本一ソフトウェア

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  • Amazon.co.jp ランキング: #5540 / TVゲーム
  • ブランド: 日本一ソフトウェア
  • 発売日: 2005-03-17
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

Amazon.co.jp商品紹介
 『魔界戦記 ディスガイア』『ファントム・ブレイブ』の開発陣が手掛けるシミュレーションRPG。日本一ソフトウェアならではの、「やりこみ要素」やハチャメなノリを踏襲するストーリー展開など、ファン納得のゲーム内容となっている。

   戦闘マップに「建物」を償還できるなど、戦略性が向上した戦闘システムが売りのひとつ。武器として「戦車」が投入でき、戦闘の幅も格段にアップしている。


カスタマーレビュー

バグが多いです。3
回避可能ですが、結構致命的な物もあります。
詳しくは公式サイトから行けるBBSで回避方法も紹介されています。
今後メーカーがどう対応するのか解りませんが、例え回避可能であっても目立つバグが多いとやっていてとても不愉快です。
しかも一部のバグについては「仕様です」と答えたそうです。
ゲーム内容については賛否両論ありますが、自分はそれなりに楽しんでやっています。

初めて日本一ソフトウェアのソフトをやってみて・・・4
初めて日本一ソフトウェアのソフトをやってみての感想です。

ます、ゲーム開始時にチュートリアルが用意されていて、初心者の私には助かりました。

段々慣れてきたところで、
隠しマップやフリーダンジョンでのアイテム収集、キャラクターのレベル上げや武器の熟練度アップといった、やり込み要素いっぱいで中毒性の高いゲームだなとやっていて感じました。

今の時点での不便な部分ですが、
ダンジョン内でのセーブや中断機能がない。

装備の購入時に各キャラのステータスが表示されない。

視点変更の使い勝手が悪く、建物の裏や起状の激しいマップではキャラクターにカーソルを合わせづらい。

気になった点はありますが全体的には難易度もシステムも好印象だったので気になった点を含めて星4つにします。

やりこめる…のだが3
詰めが甘い。もったいない。
そんな言葉が良く似合ってしまうなあ。
ファントムブレイブは焦点が違ったという部分でディスガイアファンに合わないゲームになっていたけれど、こっちはちょっと違う。
バグなんかも、いかにも途中で変更しました、といった感じで発生するあたり、練りこみ不足を感じずには居られない。

ダンジョンはもっと色んな生成ができたんじゃないの?ダンジョン内で中断セーブできたらもっと間口は広がるんじゃないの?戦車はもっと可能性のあるシステムなんじゃないの?なぜサブシナリオには一度クリアしないと行けないの?職業やモンスターに特色がなさすぎるんじゃないの?もっと広がりのあるシナリオだったんじゃないの?何で冒頭みたいなリアル頭身のデモはちょっとだけなの?折角声豪華なんだし、戦闘とかもっと喋ろうよ?

いや、嫌いじゃないんだよ、むしろすきなんだよ、このゲーム。
池田秀一氏の役柄とか俺はかなり、好き。おい、今のはうえ…とか。
だから、もったいない。もったいないんだよなあ…