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ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
From 任天堂

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  • Amazon.co.jp ランキング: #8107 / TVゲーム
  • ブランド: 任天堂
  • 発売日: 2004-11-25
  • プラットフォーム: GAMEBOY ADVANCE

カスタマーレビュー

敷居の低いシミュレーションゲームです5
このゲームは、シミュレーションゲームです。

「シミュレーションゲーム」というと、「ルールが難しそう」「操作が複雑かも」「説明書が分厚くて、読む気になれない」など、なかなか手を出しづらい印象がありました。

ですが、この「ゲームボーイウォーズ」は、非常に親切な作りで、極端な話し、説明書を読まなくてもプレイできると思います。(画面上で、詳しく説明してくれるモードがある。)
また、いつでもセーブができるので、ちょっと時間がある時でも、気軽に遊べます。

いまは、プレイを始めたばかりなので、「ゲームボーイウォーズアドバンス1」に夢中ですが、続編の「ゲームボーイウォーズアドバンス2」もカップリングなので、かなり長く遊べそうです。
今まで、私のように「シミュレーションゲーム」を敬遠していた人にも、是非おすすめです。

キクチヨショーグン泣かせます。5
前作、白黒のゲームボーイウォーズ(かなり古いやつ。)を2回クリアし、
遊びつくしたと思っていましたが、アドバンスになってさらにパワーアップしました。

ユニットの値段も特性もうまく作られていてバランスが良い。
特に、移動力はかなり気を使っていると思われます。ユニットの数はシンプルになりました。

個人的には装甲車が欲しかった。(移動力6、歩兵には強い。歩兵を乗せて移動できる)
前作で、これにバズーカ兵(先制攻撃すれば軽戦車に大打撃!!)を
搭載し移動するのが常套手段だったため。

難易度ですが、チュートリアルがしっかり作られているので入り込みやすいです。
しかし、キャンペーンががんがんレベル上がります。
ええ、もうこんなこと要求されんの!?と思うことでしょう。
力押しだけでは厳しい。何を作るか、どう動かすか、
ユニット、ショーグンの適性を考えながら戦えばなんとかなります!!
うまくいったとき、知恵の輪といたときみたいな体験ができます。

「ショーグンブレイク」をどのようにため、いつ使うかを計算しだすと奥深くなります。
敵を叩けば叩くほど溜まりますが、その分敵のブレイクをどう凌ぐかを
考えながら進軍しなければなりません。硬いユニットで道を塞ぎ、壁にするなど。
それを乗り越えれば、ブレイク中の敵をいくら叩いても敵のゲージは溜まらないので、
壊し放題になります。そこまで読んで配置すれば決まったときとても嬉しい。
思い通りに行かないと悔しい。それがまた楽しい。

2の方がやりがいありました。ブレイクが2段階あり、戦略の幅が広がりました。
トライアル全てS出すまでのめりこんでしまいました。
音楽もなかなかいい。おじいちゃんヤマモト、戦車乗りハンナの曲特に気に入りました。

キャンペーンのストーリーは子どもっぽいですが、キクチヨのシナリオ熱いです!!
とくにアスカとのやり取りは秀逸。娘を思う父の思いを味わうこともでき、
なかなか泣かせます。じーんときます。

シミュレーションゲーム初心者にこの親切丁寧なつくり、いいと思います。
しかし、極めようとすると結構奥深い。任天堂らしいゲームです。

待望のウォーズシリーズ5
ファミコンウォーズ、ゲームボーイウォーズと続いていた
ウォーズシリーズが、ついにゲームボーイアドバンスに進出。
…と、言っても、開発はかなり昔からされていたようで、
海外では発売しています。

海外で発売している「AdvanceWars」というゲームの
1作目と2作目のセットです。
海外ではもちろん、日本語でなく英語なのですが、
プレイはしたことがあります。

内容はといいますと、自軍ユニットを操作し、
相手の本拠地を占領したら勝ちという、
極普通のシミュレーションゲームです。
とはいえ、地形効果や空からの攻撃など、その戦略性には侮れません。
とても奥が深いです。
軍師のような「COシステム」もあり、キャラクターによって特殊能力が発動できるなど、
色々ボリュームがあってとても面白いです。
もちろん、対人戦もできます。海外版をプレイした限りでは、
ワンカートリッジプレイに対応しているようです。

海外版をプレイしてもゲームとしてかなり面白かったので、
日本語でプレイできると思うと今から楽しみですね。