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クラッシュ バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!?

クラッシュ バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!?
From ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #6334 / TVゲーム
  • ブランド: ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン
  • 発売日: 2004-12-09
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

Amazon.co.jp商品紹介
   PSで華々しいデビューを飾り、その後さまざまなハードで知られるようになった人気アクションシリーズ「クラッシュ・バンディクー」の5作目。お馴染みのキャラクター・クラッシュが今日も画面狭しと暴れまわる。

   本作最大の特徴は、なんといってもこれまで宿敵として対峙してきたコルテックス博士とタッグを組むことになったこと。新たな敵“エビル・ツインズ”が登場してきたことで、これまでライバル同士だったクラッシュとコルテックス博士は凸凹コンビを結成することになった。

   これにともない、今までのクラッシュが繰り出すアクションはもちろんのこと、凸凹チームが生み出す愉快痛快なアクションが加わっている。コルテックス博士と一緒にスピンすることでスピンの直径が2倍になる「スピンアタック」や、ふたりがとっくみあいのケンカをしたままゴロゴロと転がっていく「ゴロゴロファイト」など、アクションの幅がさらに拡がったと言えるだろう。コンビネーションがいいのか悪いのか今ひとつ掴めないまま展開していくふたりの珍道中を見守っていきたい。(梅 ひろひこ)


カスタマーレビュー

高度すぎる2
毎回楽しんで来ましたが今回のはむちゃくちゃです。難易度が高すぎます。相変わらずロードは長いっ。こう言う所はちゃんと直して欲しい。
それとオートセーブってどうでしょう?セーブの感覚も広すぎて、なかなか前に進めません。よってつまらないゲームの1つとして私の心に残ってしまいました

ばかにしすぎ1
全作の中で最低。難易度高すぎ。初めての方には絶対お勧めしません。
今までのクラッシュでもそれなりに難しさはありストレスは溜まったけど、数回こなせば達成できるものでした。でも今作は、5回10回死んだくらいで達成できるような作りではなく、また残り数が増えないため、何度も死んで取ったダイヤをあっという間に手放すことに。そしてまた最初からやり直し。
今まではゲームオーバーになっても「もう1回」と思えたのですが、今作は1日に1回プレイするのが限度。プ レ イ 中 か ら ス ト レ ス が 溜 ま る ゲームなんて初めてです。
全年齢対象になっていますが、ゲーム慣れしている人がストレスを感じているのに、子供になんて勧められません。実際子供ははじめのステージを少しやっただけでお手上げでした。
普段レビューは眺めることくらいしかしないのですが、あまりにひどいゲームなので投稿させていただきました。

ロード・セーブまで・・とにかく長い。2
まず、ロードの長さがあいかわらず長い。
そして難易度の高さ。
難しいのはいいのですが、セーブポイントまでが長すぎて飽きる。
せめてボス戦前にセーブポイントは欲しい。
ボスまで30分以上かけて進んでボスを倒すまでセーブされないというのは、さすがにひどい。
ボスの説明が下に出てる間はプレーは止められるようにして欲しい。
読んでる間にも攻撃されてるってどうだろう?
おかげでまったく字が読めなかった。
そしてボス戦の説明が欲しいところでまったくない。
どういう戦い方をしていいか考えている余裕もない。こんなんじゃいくつ命があっても足りない。それなのに命を増やせない。コースを選べない。セーブポイントがない。
ムービー(?)を飛ばしたいのに飛ばせないのは不親切。
今回は少しがっかりです。やりにくさ満点。初心者にはとても難しすぎて慣れるまでに飽きそうです。
画像はきれいでした。