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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
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  • Amazon.co.jp ランキング: #3212 / TVゲーム
  • ブランド: 任天堂
  • 発売日: 2005-04-20
  • プラットフォーム: NINTENDO GAMECUBE

エディターレビュー

Amazon.co.jp商品紹介
7つの国が割拠する「テリウス」大陸を舞台に、主人公アイクらによる壮大な人間ドラマが繰り広げられる。「ファイアーエムブレム」シリーズはシビアなバトルシステムが特徴のロールプレイングシミュレーション。今作ではNGCのグラフィック性能を生かしたマップの3D化、感情移入度を高めるムービーなどの新要素が追加されている。

群雄割拠するテリウスでは、さまざまな特徴を持った2つの種族が覇を競う。これらユニットの特徴を生かしながら育て勝利を目指すという、ドラマティックなRPGとSLGの要素の融合が本作の大きな魅力だ。

GC版の新要素として、戦略の幅を広げる「拠点」システムが追加された。「ボーナスEXの割り振り」、「スキルの着脱」、「武器練成」のほか、「情報収集」、「アイテムの売買」、「支援関係の発生」などを拠点で行なえるようになっている。

新たに自らの肉体を化身させて戦う「ラグズ」という高い戦闘力をもった種族「獣牙族」「鳥翼族」「竜鱗族」のユニットが追加され、「化身」することで圧倒的な力を持つことができる。

得がたいユニットを成長させても、死んでしまえば復活させることがきないシビアなバトルシステムなため、これら新要素が加わったことで一層本気で感情移入して挑戦できるようになった。

初心者でも充分楽しめる「ノーマルモード」、シリーズ経験者向けの「ハードモード」、究極の難易度に挑める「マニアックモード」が用意され、さらにやり込み甲斐のある内容になっている。(江口 三七十)

メーカーより
「戦闘で倒れたユニットは復活しない」「敵との相性をよく考えなければ勝てない」といったシビアなバトルシステムと、個性あふれる登場人物が繰り広げるドラマチックなストーリーが魅力の「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作(2005年4月現在)。シリーズ初となる、美しいムービーの追加や戦闘シーン・フィールドマップの3D化といったリアルな演出によって、「エムブレム」世界をより深く描き出す!


カスタマーレビュー

久しぶりの据え置きFE5
まずは変更点から。本作は久々の据え置き機でのFE、しかも今までのシリーズとは繋がりのない完全新シリーズということで、変わっている点も少なくないです。
例えばマップや戦闘が3Dになったこと。さすがはGC。とか言いつつ、個人的にはGCのスペックをフル活用した美麗な2D戦闘アニメーションを見てみたかったんですけれど(笑)。
しかもちょっと動きがぎこちない。とはいえFEで3Dの戦闘は本作が初なので大目に見るべきかな……。奥義(があるんですよ、今回)が発動した時のエフェクトなどはかなりカッコイイですし。
新たな兵種として「ラグズ」が登場。本作を知らない方には、ラグズとは何ぞや?と思われるでしょう。剣士や弓兵とは全くタイプが異なる兵種で、兵というより、動物です。戦うにはゲージ溜めが必要で、扱いにはけっこう慣れが必要。
「拠点」システムが登場。章ごとにアイテム整理、買い物、支援会話(GBA版にも存在したキャラクター毎に用意された会話。能力が上昇する効果もある)などができます。やってみると分かりますが、かなり便利な新システムです。
クラスチェンジに専用アイテムの必要がなくなっています。具体的にはレベル20に達した上で経験値を100得れば自動的にクラスチェンジ。転職アイテムの数に悩まされなくていいので、これもありがたい。
FEとしてはお馴染みの要素である秘密の店や外伝、闘技場はないです。しかし弱いユニットを育てる方法として拠点で育成システムが用意されているので、むしろゲームバランスを良くする一因となっています。
主な変更点としてはこんな所です。他にはシステム的なことではないですが、主人公が王子様でないというのはシリーズ経験者であるほど新鮮だと思います。
前述したラグズや庶民的な?主人公などは「ただなんとなく用意した」設定ではなく、ストーリー上で十二分に活かされている設定というところが良かったです。

変更点は色々とありますが、とはいえ基本は従来のシリーズ通りなので経験者なら問題ないと思いますよ。
またシリーズ未経験者の方でも、チュートリアル「指南」でかなり分かりやすく解説してもらえます。しかも強制されないので経験者にもうざったさがない。シリーズ屈指の出来のチュートリアルです。

凄く面白いです、本作。その良かった所を挙げていきますが、FEって割と好みによる差が評価に大きく影響するシリーズだと思うんですね。
そして、本作は私にとって非常に思い入れのある作品なので(何周も遊び込みましたから)、ちょっと贔屓目が含まれているかもしれません。それはあしからず。

シリーズでは割とバランスがいいほうです。奥義習得&最強武器装備の主人公や、最後のお助けキャラはさすがに少し頭抜けた強さですが、残りはそれなり。
序盤低レベル参入キャラが最終的にはやっぱり強いです。しかし、高レベル参入キャラもしっかり育てれば(シリーズ用語?で「愛を注ぐ」なんて言ったりします(笑))十分に使える。そういう絶妙な調整がなされているんですね。
3段階の難易度を用意して間口を広くしたのも素晴らしい。ノーマルは本当に初心者でもOKな難易度になっています、索敵マップもないですし。
そして個人的に評価したいのは最高難易度「マニアック」。ただ難しいのではなく「最後まで難しい」。
難しいFEって過去作にもあったんですけれど、難しいぶんバッチリの育成を行って、その反動で終盤は敵の数が多いだけで味方が倒されることのない、言葉は悪いですが「作業ゲー」になることが多かったんですね。
ところが本作のマニアックモード、凄いです。パラメータを最大にしても戦略のない単騎突出をしてはアッサリやられてしまう。楽々クリアできるような消化試合は最初から最後まで1つもありません。前作聖魔の難易度の低さに食傷していたならぜひ。
そして、過去作に比べてマップが小さい、ところが敵はいつも通り大勢いるのでマップに敵味方がひしめきあった状態になります。が、これ面白いです。食わず嫌いはいけません。
波状攻撃を仕掛けてくる敵から前衛で壁を作っていかに後衛を守るか、かなり頭を悩ませてくれますし、熱い。手に汗握ります。

ストーリーに関してですが、若干暗い要素を含んだ、かつ謎めいたストーリーがかなりグッドです。終盤の展開も熱い。ただし、続編のために伏線張りまくりなのでそこはご注意を。
それと、前述した「拠点」で支援会話を行うというのも素晴らしい。というのも、今までは戦場で若い男女がイチャつくなんて日常茶飯事だったんですね。これがどうにも納得いかなくて。
でも拠点での会話ならそんな違和感はない。それに会話の内容も良いですね。GBAにあった恋愛会話を期待していると物足りなく感じるかもしれませんが、そのぶん製作者が趣味に走ったような安っぽい会話は少なくなったように感じる。
しかも支援会話を発生させる条件が隣接から同一マップ出撃に変わったので、敵を一掃してから隣接→ターン終了→ターン終了……なんて作業をする必要もなくなりました。ただし1度見た支援会話を何度でも見られるモードがないのは不満(前作にはあったんですけど)。

そして、ストーリーとゲームバランスの良さの延長上にあるものですが宿敵戦&ラスボス戦が熱い!SRPGでこんなに手に汗を握る戦いができるなんて!それに加えて演出がまたニクらしいほど熱い!
これぞ主人公、これぞお姫様、これぞ宿敵、これぞラスボス!といった感じでした。……あんまりネタ バレしちゃいけませんね(笑)。

最後にBGMとムービーについて。BGMも良いですねえ。特にお気に入りは戦闘BGM、1つとして燃えない曲はないです。もちろんサウンドモードも用意されています。
ムービーは本作で初登場となりますが、そのために「え、これだけ?」みたいなムービーも数に含まれているのはご愛嬌。いや、もちろん凄いムービーだっていくつもありますよ。

ベタ褒めしまくりですが、それぐらい本作は面白かった。未経験者の方にもオススメできます。個人的にはシリーズ最高傑作だとすら思っています。あくまでも、個人的には。
個人的に、の言い過ぎですが、いつもこんな気を遣っているわけではありません。このシリーズが特別それだけ敏感になる必要があるんです。というのが、これから新しくシリーズを始める方への最大の注意点でしょうか。

いいところを残しつつ近年の不満なところを潰した良作5
元々システムには定評のあるゲームでしたが
その良いところは残しつつも
据え置き移行+3D化でSFC→GBAと同程度のハードで
出され続けたことによるビジュアル的マンネリ感が解消され
近年のFEのなかでは非常に満足度の高い作品でした。

WiiでもメモリカードとGCコントローラーがあればプレイできますし
そのセーブデータがあればWii版FEである暁の女神にも特典もありますので
Wiiを持っている多くの人に是非遊んで貰いたい良作だったと思います。

最後に個人的かつ細かいところですが
一部のGBAシリーズのノーマルモードを解いた後でないと
マニアックモードが現れないという仕様が
最初から選べるように変更されているのが無駄に2周しなくて良くて
とても助かりました。

是非、手強いシミュレーションを求める古参ユーザーにも遊んで貰いたいです。

時代と共に…4
今のゲームとしては良く出来てると思います。私もFC時代からやっていますがその時々に対して形を変えてくのも仕方がないのではないでしょうか。
知らず知らずの内に思い出が美化されてるから過去の作品との差が大きくなってるんだと思われます。