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オールスター・プロレスリングIII

オールスター・プロレスリングIII
From スクウェア・エニックス

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #4139 / TVゲーム
  • ブランド: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2003-08-07
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

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 「オールスター・プロレスリング」シリーズに「新日本プロレスリング」「プロレスリングNOAH」「ZERO-ONE」のレスラーたちが実名で参戦。新レスラーのほか、伝説のレスラーも登場し、大激戦や夢幻のドリームマッチが実現する。

   今作でのポイントはオリジナルレスラーを作成できる「POWERMAKE」機能。パーツの選択だけでなく、各パーツの形状まで細かく微調整できるので、実在のレスラーや自分そっくりなレスラーを思いのままに作成し、育てて試合に出場させることができる。

   試合は「シングルマッチモード」「タッグマッチモード」に加え、トーナメント形式で優勝を競う「トーナメントモード」、最大5人まで参加できる「バトルロイヤルモード」と、多彩なモードで楽しめる。

   システム面でも改良が加えられ、難易度の高い「連携技」や「返し技」を、ボタンを押すタイミング次第で簡単に出せるようになった。相手の技を繰り出せる「掟破り」システムの導入により、試合を一気に逆転させることも可能だ。

   そのほか、入場シーンがよりド派出になって復活したのがファンにはうれしい。当然のごとく各選手のテーマ曲が使用され、沸き立つ会場に流れるあの入場曲を聴いただけで、レスラーの歴史が脳裏をよぎる。夢の対戦が広がる興奮のリングがPlayStation2にやってくる。(江口謙信)


カスタマーレビュー

シリーズ初の「及第点」4
グラフィックだけ見れば、プロレスゲーム界随一と言われ続けてきたシリーズの第3作目。

過去のシリーズは操作系が特殊で取っ付き難かったり、いざレスラーを動かしてみると不自然かつ緩慢な動きで、スピーディでメリハリの効いた試合展開を望めないということで、正直面白いとは言いがたかった。

中古市場に於ける「I」「Ⅱ」の値下がり具合をご存知の方も多いだろう。それはいかに「ゲームとして面白くなかったか」を物語っているのだと私は考える。
実際私も「Ⅱ」を発売日に購入したが、正直期待ハズレだったことを記憶している。

しかし、この「Ⅲ」は操作系を他社ゲームに比較的近くした事で取っ付き易くなり、全体的にレスラーの動きがスピードUPした事で随分印象が良くなった。つまり「ゲームとして面白くなった」のだ。

勿論まだまだ不満点も多い。
「NORMAL GAME」終了後、別のレスラーで対戦をする為にはわざわざタイトル画面に戻ってから再度選択し直す必要があったり、「POWER MAKE」で毎回1から育成しないとエディットレスラーが作れなかったりと、システム的な部分の不手際がかなり目立つ。
あと、多くの人たちが指摘している選手層の薄さ。過去のシリーズが比較的バリエーションに富んでいただけに、今回の登場レスラーは手堅く収まりすぎている感がある。

とは言えスクウェアが開発しているだけあり、ビジュアル的な要素…特に入場シーンは最高に燃える完成度である。
特にリングコールをNOAH・仲田龍氏に選択してジャンボ鶴田を登場させた時は、自然と涙が出てしまった…オールドファンならば是非一度見ていただきたい演出が加えられているのだ。

こういうのを見ていると、やはり本当に好きな人間が作っているのだなと実感できる。

次回作があるならば、ジャンボ鶴田のような伝説系レスラーの枠をもっと増やし、自らの手で「往年の名勝負」や「幻となった夢の対決」を作り上げられるようにして欲しい。

面白い4
とにかく面白いです。

先ず操作が簡単!

また入場もリアル

ただ不満をあげれば

選手が少ない(前作までのアントニオ猪木 力道山 グレートムタなどが居ない)

隠しモードが期待はずれ(2ヶ月かけてクリアしましたが技を変えれるだけ。容易なども変えたかった)

そういう点で☆4つです

個人的には天龍源一郎や川田利明、小川直也
またインディー団体(アパッチ 大日本など)やデスマッチ(有刺鉄線や爆破マッチ)などが出来たら最高のプロレスゲームになると思います

面白い4
育成の暗闇マッチ?の相手が気になるが、結構面白かった。
随分前の作品で団体が少ないのがちょっと残念だが、みちのく、全日、ドラゴンゲート、かいえんたいなどのメンバーが入るともっと面白くなりそう。
その他女子の団体のゲームも出ると良いと思う。