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三國志戦記2

三國志戦記2
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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #13153 / TVゲーム
  • ブランド: コーエー
  • 発売日: 2003-06-26
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

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 「信長の野望」と人気を分けるコーエーの看板シリーズ「三国志」。この三国志を題材にした戦略シミュレーションが『三國志戦記2』だ。2002年2月に登場した同シリーズの2作目で、グラフィックの強化はもちろんゲームシステムにも新しい仕組みがフィーチャーされている。

   ゲーム性に影響を与える点では、「連撃システム」の導入が挙げられる。これは、ある一定の条件を満たすことで、1部隊でも複数の戦法を連鎖させることが可能な新システム。これによって、初心者でも簡単に計略をたたみかける醍醐味を味わうことができるようになった。前作の連鎖システムも健在で、連撃システムと組み合わせれば前作の10連鎖を上回る大連鎖を仕掛けることもできる。

   用意されている内容も、救出戦で窮地に陥った味方を守ったり短期戦で一気に敵をせん滅させたり、戦闘中に敵の援軍が登場するなど、ステージごとに勝利条件やユニットの配置が異なるさまざなシチュエーションが登場する。エンディング後には、「総撃破数」「連鎖数」などによって、プレイヤーを評価する機能を搭載。さらなる高みを目指してリプレイすることの楽しさもきちんと考えられている。(羽根満男)


カスタマーレビュー

個人的には・・・4
個人的にはこのゲームにははまりました。無双のような三国志と多少かけ離れた内容も無く、また、かけ離れたものにも選択肢の関係で進めることも出来ますし・・・。ただし、三国志を読んだことが無い人には、内容が理解できないかもしれません。頭がやわらかくない人は多分やってる途中で眠くなります。

その程度の難易度があるので個人的にはちょうどいいと思いました。

最初はまごつきましたが・・・4
「戦法」や「連撃」を組み合わせて狙った大連鎖が
見事に成功した時の爽快感は格別です。
BGMには緊迫感があり、戦局を盛り上げてくれます。
但し、操作性は決して良いとは言えず、
慣れるまではまごつく事も多いかも知れません。
チマチマとした細かい作業の繰り返しなので、
飽き性で苛々しやすい方にはお奨めできませんが、

凝り性の方ならば、間違いなく楽しめる作品でしょう。

やっぱり・・・3
前作にもあった重大な不満の日数制限。
今作もありました…。
「第○章は25ターン以内にクリアする事」
という様に、制限がかけられています。
ゲームの戦略性は高まりますが、
じっくり楽しむ、と言う事が難しいです。

お気に入りのキャラがいて、育てても、
制限以内にクリアし続けないといけないので、

結局、エンディングでお別れする事になります。

それと前作のシステムの、
連鎖使い放題系の能力が無くなったのは
ちょっと痛いですが、
それを補って余りある膨大なストーリーがあります。
繰り返し楽しむ事ができる、という点では
かなり秀逸だと思います。

1つをじっくり、では無く、大量にいくつも楽しむ。

そういったタイプが好きな方にオススメします。