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ワイルドアームズ  アドヴァンスドサード

ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
From ソニー・コンピュータエンタテインメント

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #7521 / TVゲーム
  • ブランド: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • 発売日: 2002-03-14
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

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   SCEが誇る人気RPGシリーズの3作目。第1作目、第2作目とも違う世界の「ファルガイア」を、「渡り鳥」たちが冒険していく。複数の主人公それぞれの物語が描かれるマルチオープニングシステムは、このシリーズならでは。

   今回の主要キャラは、二丁拳銃の少女「ヴァージニア」と、冷酷なトレジャーハンター「ジェット」、誇り高き射手「クライヴ」、そして自由を求める男「ギャロウズ」の4人である。彼らは反目しながらも互いに協力し、成長しながらストーリーが進んでいく。

   西部劇調のフィールドの雰囲気も、前作から変更された大きな特徴。「やわらかなイラストタッチの描画」をコンセプトに、キャラクターを既存のCG調でもアニメ調でもない方向で表現している。そのほか、細かいこだわりは多岐にわたり、非常に丁寧に作られている。(樋口浩二)

作品内容
自らの信念のみに生きる流れ者――――「渡り鳥」。あるものは戦いを求め、またあるものは遺跡を求め、町や村を渡り歩く…。荒廃が進み、いまや荒野と砂の海とで埋め尽くされた星『ファルガイア』の大地で、4人の「渡り鳥」達は出会い、そして命運を共にする…。

メーカーより
60フレームによる滑らかな映像。手書きタッチのグラフィック。バリエーション豊かな戦闘と、奥深い謎解き。シリーズ最新作は、初の女性主人公を据え、「想い出」をテーマに感動のシナリオが展開。荒野・口笛・轟く銃声…『ワイルドアームズ』だけの世界が、ここにあります!


カスタマーレビュー

終わりさえよければ……3
~エンディング直前まで、何の不満もなくプレイしていました。
ダンジョンの謎解きも戦闘も、馬に乗るのも好きでした。
キャラも1や2よりややインパクトが欠けるかなと感じながらも、好きなタイプが大勢
いました。
ラスボスを倒すまで、2週目は何を目標にプレイしようかと考えながら、わくわくして
いたのです。ですがエンディングでがっくり来ました~~。
無責任な夢オチとどう違うのか、何度ボスを倒して見直してもわからなかったのです。
世界観や音楽がよかっただけに悔しくてなりません。期待に胸をふくらませていた分、
失望の度合いも高かったので星3つです。~

システムとキャラクターが○4
人物の服装等から伺えるが、今作はより西部劇調の色合いが強くなっている。
全編を通して多用される口笛のメロディは世界観を盛り上げるだけでなく、作曲者自身が実際に吹く事を想定して作曲しており覚えやすく、印象に残るものとなっている。

各ダンジョンではパズル的要素を取り入れ、その難度も段階を追って高度になって行く為バランス良好。手に入れたアイテムを駆使する楽しみもあり、「ゼルダ」を彷彿とさせる。
戦闘はキャラ・敵共によく動くアニメタッチ。効果やエフェクトも凝っている。また設定画面でバトルスピードを変更できる点も良い。

シナリオに関してもゲーム世界の現状に対する謎解きとキャラにスポットを当てており、双方の絡みがプレイヤーを世界に引き込む。
個人的にはキャラのイラストが好みに合っており、会話する度に色々な表情が表示される点が良い。ちょい役でもグラフィックの手を抜いていない点も流石だ。
以上、バランスの取れたクオリティの高いゲームになっている。

gun!gun! ガンガン!5
西部の荒野に夕日が燃える~なムービーと、口笛メインのミュージックかっこよすぎです。銃をリロードする時のサウンドにもマイッてしまいました。わざとノイズを入れた画面もあったり、セピアカラーのムービーもあったりと映画好きの心がくすぐられました。

いきなり最初から難易度の高いゲームが多い中、システムの説明も分かりやすく、最初の難易度を選べるのでスムーズにゲームの世界にとけ込めます。
私のようにかけだしゲーマーでも楽しめる要素満載です。特に、オートバトルは私よりも戦い方がうまい・・・(おいおい)

パズル的な要素も難しいけど楽しめました。ストーリーものめり込めて、時間が経つのを忘れて没頭できました。