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シード

シード
From アートディンク

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  • Amazon.co.jp ランキング: #9555 / TVゲーム
  • ブランド: アートディンク
  • 発売日: 2001-12-06
  • プラットフォーム: PlayStation2

エディターレビュー

作品内容
宇宙歴528年。人類がすでに知的生命体との劇的な遭遇を経て、宇宙に広大なコロニーを形成している時代。様々な異星人との共存共栄を確立し、まさに新たな人類の夜明けが始まろうとしていたその時。既知の生命体とはまったく異質なるものによる突然の無差別攻撃によって和は破られた。それは...。アートディンクが贈る新時代のSF WAR リアルタイムシミュレーション「シード」。かつてない興奮がプレイヤーを待ち受けます。

メーカーより
・本格SF WARシミュレーション。息をもつかせぬリアルタイムストラテジーが攻略を熱くする。・SF小説第一人者「羅門祐人」氏による緻密な設定のもとに構成された、壮大な世界観とストーリー。・自分だけのオリジナル戦艦をデザインできる戦艦設計システム。さらに攻撃アルゴリズムまでも設定し、こだわりのチューンで最強の戦艦を追求できる。


カスタマーレビュー

「オススメ」はできないが魅力はある3
 SFシミュレーションゲーム。巨大戦艦の設計を行い、設計した戦艦で艦隊を編成して戦闘を行う。この「戦艦の設計」が本ゲームの売り。パーツの開発といった要素もある。
 

 設計に使用する各パーツの特性についての詳細が説明書上から得られない、チュートリアル的なシナリオが存在しない等、全体に不親切な印象。補給や資材管理の要素もあり、ゲームを楽しむのに把握するべき情報は多い。戦術シーンがリアルタイムなだけに、システム的にプレイヤーを補助するような機能が欲しかったところだ。
 

 はじめのうちは自分の設計、操作が戦況に与えている影響を見て取ることができず、なかなかゲームに入り込むことができないと思うが、これらの高い敷居を乗り越えると、ゲームシナリオを離れた目標!、目的を設定して遊ぶことができる。アートディンクらしさを感じられる内容ではある。

個性的で期待したゲームですが…3
オリジナル戦艦の設計、リアルタイムの戦闘と、一シミュレーションゲームマニアとしては非常に期待した作品ですが、以下のマイナスポイントが全体的な評価を下げてしまいました。

1)ゲームシステム全体が不親切
操作性はともかく、ディフォルトで自キャラが所有している戦艦をうまく設計できなかったり、ステータスも見れない。
また、初心者には難しすぎる。

2)戦闘シーンの自由度がなさ過ぎる
戦闘は完全にオートで、事前に設定した行動パターンにしたがって行動する。
この行動パターンの柔軟性がない。「時間が経つと行動パターンを変える」こともできるが、あまり細かくは設定できない。
できれば「行動パターンを複数設定し、戦闘中に切り替える」というシステムが欲しかった。

アートディンクさんは良くも悪くも個性的な作品を作られるメーカです。できれば、この個性は残したままで続編を出していただきたいです。

セーブがーーーー3
ゲームに慣れないうちは少し厳しい(基地攻撃があるミッションから)かも知れません。それにミッションの途中でセーブが出来ないので2時間ぐらい余裕がある時に始めないと辛いですね。特徴としては戦艦の設計で武装やら弾薬搭載量などが船体構造の範囲内で自由に配置できる所が面白いと思いますよ。私からのアドバイスですが、ミッションを3つクリアしたら必ず基地攻撃用の戦艦を設計することですね。この様な戦艦がないとつまらないゲームで終わってしまうと思います。対地攻撃用の誘導爆弾ってのがあるのですが、装備しても使ってくれません。などと不満もあるのですが、はまってたりしちゃいます。このジャンルで他にやるものがなくなったーって方は是非挑戦してみてください。
※対地攻撃用誘導爆弾の使い方が解りました、敵基地の上空まで接近するとバカスカ発射しました。 失礼