スーパーマリオランド
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おすすめ度:
商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #7372 / TVゲーム
- ブランド: 任天堂
- 発売日: 1989-04-21
- ESRB評価: Rating Pending
- プラットフォーム: GAME BOY
カスタマーレビュー
BGMは秀逸
誰かも言ってるように操作性はいまいち。
ジャンプで台を乗り継いでいくところがいくつもあるんだが、
空中での融通が利かず、着地点への微調整がかなり難しい。
そのため、このゲームでの死因の殆どは、落下である。
1度全クリすると2週目が始まり、敵の出現数が増えていて、
1週目で余裕だったステージでも、油断すれば死んでしまう確立は高い。
2週目も全クリすれば、タイトル画面でやりたいステージを選択できるようになるが、
一度電源を切れば、もうできなくなる。
ちなみにこのゲームのED曲は秀逸で、かなりの名曲だと自身で思っている。
よくあの曲を聴きたいがために、全クリして、GBを放置していたもの。
音楽が素晴らしい作品。
中国を思わせる場面が登場するのですが、そこの音楽がたまらなく好きです。
キョンシーみたいな敵も登場してきて「時代」を痛感させます。
エンディングの曲がさわやかなスポーツ番組のイメージソングみたいで
とてもよかったです。マリオが乗り物に乗ってシューティングするのは
このゲームが初めてじゃなかっただろうかと記憶しています。
GB初期だけある
初GBマリオです。デイジー姫を助ける話です(不倫疑惑か?)。面は全部で12しかないんですぐクリアできます。ま、ワープとかできませんけどね。
マリオ初のシューティングもあり、最後のボスもシューティング。これが下手な自分は苦労しました。けど、本格的じゃないんで、アクションのウデがあるなら大丈夫。
不満点はマリオと1ブロックの大きさが違うので、感覚慣れが難しいこと。ブロック1つに乗るのも、マリオがでかく感じるので、ホイホイ落ちます。GBだから仕方ないのかもしれないけど、ね。




