15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編―Windows 2000/XP/Vista対応
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #15253 / 本
- 発売日: 2007-04
- 版型: 単行本
- 327 ページ
エディターレビュー
内容(「BOOK」データベースより)
読者からの要望が特に多かったDirectX(ダイレクトエックス)を使った3Dゲームプログラミングを解説
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
大槻 有一郎
山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
カスタマーレビュー
まずまず良い
この本はとても分かりやすく、良心的に解説がされていると思います。
ただ一点、製品版のVisual Studio2005を使っている人は
以下の設定をしないとDirectXのプログラムはコンパイルできません。
その解説が本書に無かったのが正直残念です。
(私はこれが原因で最初の段階で一度挫折していました。)
ーーー VS2005の場合 ーーーーーーー
ツール→オプション→プロジェクトおよびソリューション→VC++ディレクトリ→
ディレクトリを表示するプロジェクト(S):をインクルードファイルにして
C:¥Program Files¥Microsoft DirectX SDK (February 2007)¥Include
をリストに追加
ディレクトリを表示するプロジェクト(S):をライブラリファイルにして
C:¥Program Files¥Microsoft DirectX SDK (February 2007)¥Lib¥x86
をリストに追加
(これらのファイルパスはあなたのPC環境によっては違う可能性もあるので確認のこと)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
(2007/11/5 追記:
最新版のDirectX SDKからは↑の設定無しでOKになりましたが、
少なくとも本書に収録されているSDKでは↑の設定が必須です。)
Directxを無理だとあきらめていた人にも。
今まで、DirectXは踏み込めないものだと思っていましたが、(解説サイトのなさや、MSのサンプルプログラムのコンパイルエラーなどで)
この本をみながらやればとりあえず、とても簡単ですが、カメラ変換などを使ったゲームが作れました。ある程度DirectXの仕組みもわかったので入門としても良かったと思います。
C++っぽい書き方をあまりしていないところがありましたが、それを差し引いても、とても良い本だと思います。
初心者にも分かりやすいが、迷わせる記述もあるようだ。
C言語を少しかじっただけの初心者です。
分かりやすく書かれていると思いますが、第五章、「3Dモデルを作ろう」のところで絶望感に打ちひしがれました。
XSI Mod Toolのダウンロードサイトが本の内容とかなり変わっており、なんとかダウンロードまではこぎつけた(つもり)ので
すが、setup.exeが起動できず、結局インストールできませんでした。改めて、本を読み直したら、この部分は「3Dモデルの作り方を簡単に説明しただけ」のもので、サンプル画像のなかに必要なものは収められていることに気がつきました。
Visual C ++2008 Express Editionの場合には、Platform SDKのインストールと設定 1 は不要です。
Platform SDKの設定 2 は、私の場合は、
インクルードファイル:C:¥Program Files¥Microsoft DirectX SDK(February 2007)¥Include
ライブラリファイル :C:¥Program Files¥Microsoft DirectX SDK(February 2007)¥Libx86
実行可能ファイル :C:¥Program Files¥Microsoft DirectX SDK(February 2007)
として、本書の通りに動いています。
著者のサポートサイトが無いのが、少々(いや大いに)不満です。





