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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の参考文献
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 by 平山 尚(株式会社セガ)
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 by Eric Lengyel
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数値計算の常識数値計算の常識 by 伊理 正夫
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Collision Detection in Interactive 3D Environments (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)Collision Detection in Interactive 3D Environments (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) by Gino van den Bergen
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プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series) by Bjarne Stroustrup
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