スーパーロボット大戦NEO 特典 オフィシャルリファレンスブック付き
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| 参考価格: | ¥ 8,379 |
| 価格: | ¥ 5,800 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #1888 / TVゲーム
- ブランド: バンプレスト
- 発売日: 2009-10-29
- プラットフォーム: Nintendo Wii
エディターレビュー
電撃オンラインより
『スーパーロボット大戦』シリーズ初のWii向けオリジナルタイトル。参戦作品は全14作品で、そのうちの初参戦8作品は従来のように重厚な戦争ものではなく、90年代に放送された明るく楽しいファンタジー系作品の中からセレクトされている。システム面での大きな変更点は、マス目の制限を廃止した立体的かつ自由度の高い移動マップ。各ユニットは、移動範囲内であればクラシックコントローラもしくはヌンチャクのスティックを使って、360度自由自在に動かすことができる。また、3Dで表現されたマップ上には障害物や高低差が存在し、ユニットごとのサイズ差によるメリットやデメリットも細かく再現。戦闘アニメーションは、マップ上でユニットがダイレクトに交戦する"MAPアニメ"と、従来通りの派手な演出が楽しめる"拡大アニメ"の2種類が用意されている。
http://dol.dengeki.com/
メーカーより
スーパーロボット大戦シリーズ完全新作!いよいよWiiへ登場!
【ゲーム内容】
新規参戦作品多数!1990年代の作品を中心とした話題作ぞろいの登場作品!!
■ストーリー
未来世紀と呼ばれる時代に入り、半世紀が過ぎた頃―人類はDr.ヘル、ミケーネ帝国、デビルガンダムと言った数々の脅威を乗り越え、束の間の平和を享受していた。
だがそれらは、新たなる危機の序章にすぎなかった……。
・フル3D化による、様々な新システム・新要素を満載!
◆フィールドからマス目が消えた!驚きの3DMAP表示!
MAPが3Dになったことで、地形の高低やユニットのサイズ差などをこれまで以上にリアルに表示!移動システムや攻撃に与える障害物の影響など、3DになったフィールドMAPならではの新たなゲーム性が満載。戦略性の高いバトルが展開されるぞ!
◆障害物を利用した新たな戦略を駆使せよ!
飛行ユニットで障害物の上を通過、建物の影から遠距離曲射攻撃など、3Dならではの戦略を導入!
◆イベント演出も豊富!
物語を盛り上げるイベント演出も豊富!3Dだからこそできる、様々なアングル、カメラワークの演出で、従来の作品には無かった刺激を味わえるぞ!
◆戦闘シーンも3Dアニメーションで迫力満点!
3Dマップからシームレスに行なわれる戦闘シーン!必殺技は迫力の演出で臨場感120%!
■新規参戦作品多数!1990年代の作品を中心とした話題作ぞろいの登場作品!
90年代の作品が中心に!全14作品中、何と8作品がシリーズ初登場!
【参戦作品一覧】(★がシリーズ初登場作品です。)
●マジンガーZ ●グレートマジンガー ★獣神ライガー ★新ゲッターロボ ●戦国魔神ゴーショーグン
★NG騎士ラムネ&40 ●銀河疾風ブライガー ●絶対無敵ライジンオー ★元気爆発ガンバルガー ★熱血最強ゴウザウラー
★完全勝利ダイテイオー ★疾風! アイアンリーガー ●機動武闘伝Gガンダム ★覇王大系リューナイト
カスタマーレビュー
マンナリ打破のための意欲作
良い点
シナリオ:世界観が似てる作品が多く、設定面での粗が少ない。わかりやすくシンプル。オリジナルも良
グラフィック:勿論、2Dとは比べられませんが個人的にPSのF→α位の進化を感じました。
システム:突破や押し出し、追加ダメージなど新システムが頭を使わされて楽しい。
ボイス演出:近年のスパロボで少ないDVEが多く感動。移動中やレベルアップ時などよくしゃべります。
BGM:歴代スパロボの中でもトップクラスの音質です。戦闘シーンによって曲の演出が変わったりします。
悪い点
演出面:合体や召還が命ともいえるロボ達のムービー演出などが欲しかった。(今作では光って集まるだけ)
戦闘カットイン:正直ひどいものが多い。(良いものとの差が…)もう少し枚数を増やすべきだと思う。
チュートリアル:新しいシステムが多いのにそれに対する説明が少ない。(説明書必読)
長さ:ステージクリアに1〜2時間くらいかかるのでクリアが大変だった。(増援多し)
などなどです。上にも書きましたが、今作は2Dスパロボにおけるαの様なゲームです。
戦闘シーンの進化もさることながら、見事3Dスパロボの基礎を作り上げたといえます。
今後、PSのα→外伝→第二次αの様な怒涛の進化を期待しています。
正直微妙
戦闘は、従来のスパロボとは殆ど別物に近い。
PLも強化されたが敵はもっと手ごわくなっている。
またボイスパターンや敵のグラフィック等の手抜きが目立つ。
敵増援が多すぎて、1MAP攻略に時間がかかりすぎるのが、時間のない社会人等には辛い。
ただ、3Dによる敵味方のサイズが一目でわかるシステムや、押し出し等の追加効果は面白い。
MAPが始まっても、母艦からユニット入れ替えで、全ユニット出せるというのはありがたい。
良くも悪くも実験的な作品だと感じた。
ただ、リューナイトやラムネ等、作品に思い入れのある世代には一考する価値はあり。
スパロボ特有の熱い展開は健在かも。
変化もいいんじゃない?
スパロボシリーズはほとんど遊んできまして、今回はいまだかつてないほどの良くも悪くも偏った
参戦作品+あまり評価の高くない3Dという要素に発売前から戸惑いを隠せませんでした。
それで実際遊んでみた感想なのですが、これはスパロボの名前は付いていますが別物のゲームです。
どちらかと言うと従来のスパロボは動きまくる2Dの戦闘シーンを何回か堪能した後、自分のお気に入
りユニットで暴れまくるというのが基本なのに対して、NEOは敵に囲まれればぼこぼこにされるし、
地形や仲間との位置関係や攻撃の効果や特性等考えることも多く、非常にシミュレーションゲームの
要素が強いです。
良いところとしては3Dでマップ上のマス目にとらわれずガシャガシャ歩かせれたり、そのままシーム
レスに攻撃をするジオラマを遊ぶような感覚が新しいことや動きがなだらか(60fpsでてる?)だった
り、ロードがかなり短かったり、戦略性があるという部分です。
今までなぜできなかったのかという改良もしっかり施してしてありますしね。精神コマンドを移動後
に使えたり、戦艦で待機ユニットを入れ替えしたりできるのは今後のスパロボでも続けて欲しいなぁ。
悪い部分は参戦作品のロボットの問題もありますが戦闘が全体的にやはり地味です。予算が少ないん
だろうなと感じさせられる作りの安さも(笑)あと声付きのテキストが送れなかったり、クイックコ
ンティニューがない等も気になりました。
スパロボとしてはかなり異色なので叩かれるとは思っていましたが、案外スパロボはこうであるべき
という理想を持っている方はともかく、戦略性とかもう一つゲーム的な面白さを求めているような人
は案外楽しめる内容であると思います。
私個人として2Dスパロボを望みつつもこれはこの路線で続けて欲しいなと。



