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アーマード・コア サイレントライン ポータブル

アーマード・コア サイレントライン ポータブル
From フロム・ソフトウェア

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  • Amazon.co.jp ランキング: #866 / TVゲーム
  • ブランド: フロム・ソフトウェア
  • 発売日: 2009-11-19
  • プラットフォーム: Sony PSP

エディターレビュー

電撃オンラインより
プレイヤーが人型兵器"アーマード・コア"の搭乗者・レイヴンとなり、幾多の戦場を駆け抜けるメカアクションシリーズのPSP用タイトル第2弾。過去作で人気の20種を含めた全450にもおよぶ膨大なパーツ数により、アセンブリの自由度は無限大までパワーアップ! 前作『アーマード・コア3 ポータブル』からの所持パーツ引き継ぎや『アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル』へのさらなるデータ引き継ぎ機能、アドホック通信を使用した最大4人参加による対戦、ゲームデータの一部をメモリースティックデュオにインストールすることによるロード時間の短縮など、PSPならではの楽しみ方が満載となっている。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー

新規ユーザーの方へ5
誰だって、初めから上手くなんて出来ませんよ。私も初めの頃は敵をロックオン出来ず、ブーストのふかし方も下手でした。

視点移動は特に上下が出来ませんでした。敵が上に飛んだら物凄い絶望を感じましたよ。

ブーストを使いこなせないせいで敵の攻撃を避けられませんでした。雑魚敵の一斉射撃で何も出来ず終了とかもありました。

しかし、やり続けていると上達するんですよ。前より機体を思い通りに動かせる。前避けられなかった攻撃を回避出来る。どこにいるのかわからなかった敵を補足出来る。

そのように自分が前より上達していることを実感したときが嬉しいんです。これがゲーム本来の醍醐味ではないでしょうか?



ですが、その考えは現代のように苦労してまでゲームをしたくない、ゲームは即楽しめるものであれば良いという風潮がある世の中では時代遅れなのでしょうね……

なんだかんだいって良作4
圧倒的なパーツ数によるやり込み、ACシリーズの中ではほどほどな難易度と、初心者にはミッションとアリーナ、上級者には対戦ツールとして遊びやすい本作。
個人的にはシリーズの中でも親しみやすいタイトルだと思っています。

今回はPS2からの移植ですがよくできています。シリーズファンとしては名銃の復活など追加要素が好印象。
AI機体の育成や消化不良気味のストーリー、ベテランには物足りないアリーナ、対戦では定番両手銃にバランス崩壊の800マシなどSLの特色がそのままなのもある意味?嬉しいです。

唯一不満を感じたのは操作性。ハードの問題のため仕方ないのですが元々全ボタンを駆使して操作するACシリーズにとっては厳しいものがあります。
しかしそれを超える魅力があるのも確か。

新規で始める方には間違いなく難しいと思います。
アーマードコアの面白さは自在に機体が操れるようになってから。そこまでの道のりは険しいですが、がんばってください。

良リメイク!5
操作性はやはり3Pと代わらずサイティングが難しいですが、そこを自分に合うキーアセンで補うのも醍醐味です。


ストーリーに変化はないですが、ACファンにとっては懐かしい隠しパーツが適度に追加されていて、嬉しい限りですw
また、一部ランカーが追加されていたり、AIアリーナで育てたAIを対戦させてみたり、シリーズ屈指のやりこみは更に充実しています。


新参の方々にとっては敷地の高いACシリーズですが、慣れてきて自分の思う通りに動かせるようになると、凄く楽しいし、やめ時が見つからなくなりますw


自分も新米レイブンの頃は何度も挫折し、なげてしまったこともありましたが、今ではその魅力にとりつかれPS3のAC以外は全てもっていますw



とにかくオススメです!