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実況パワフルプロ野球ポータブル4

実況パワフルプロ野球ポータブル4
From コナミデジタルエンタテインメント

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  • Amazon.co.jp ランキング: #216 / TVゲーム
  • ブランド: コナミデジタルエンタテインメント
  • 発売日: 2009-09-17
  • プラットフォーム: Sony PSP

エディターレビュー

電撃オンラインより
人気野球ゲーム『実況パワフルプロ野球ポータブル』の第4弾がプレイボール! 2009年6月21日交流戦終了時までの2009年度データを搭載し、新システム・新要素が追加され遊びやすさもパワーアップしている。シリーズおなじみの"サクセスモード"ももちろん収録。完全新作の"大学野球編"でオリジナル選手を育てよう。注目の新モード"情熱"は、高校野球を舞台に監督となってチームを勝利に導くことが目的。通信で友だちとデータを交換すると、通信した相手のデータが練習試合の対戦相手として登場する。また、前作『パワポタ3』から選手データを引き継ぐことも可能だ。

http://dol.dengeki.com/

メーカーより
●「サクセス」は"大学野球編"の3本立て!!
ストーリーを楽しみながら選手を育成する「サクセス」モードは、大学野球リーグが舞台。さまざまなシナリオでパワプロくんが大活躍します。

●その名も「情熱モード」!!
高校野球の監督になり、チームを育てていくシミュレーションタイプの新モード。"情熱"と"絆"をキーワードに、めざせ甲子園制覇!また、他プレーヤーとの通信(最大16人と同時通信が可能)も成長のカギに。

●2009年シーズン交流戦終了時のデータを搭載。
「2009年の日本プロ野球を盛り上げる、各球団注目の新戦力にも対応。また、広島の新球場"MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島"も携帯ゲーム機初登場!

●野球がさらに遊びやすく! さらに野球らしく!
試合の勝負の流れを左右する「クローズアップシステム」を搭載。データ部分に選手の顔写真表示を追加。また、初心者向けのミッションクリア形式で操作が覚えられる「パワプロ講座」も初登場。

●「マイライフ」、「ペナント」、「通信対戦」、「PoTaCa」、「段位認定」など、
『パワポタ』おなじみのモードの数々もパワーアップ!

●前作『パワポタ3』からのデータ引き継ぎが可能!
『パワポタ3』で作成した選手データを引き継ぎ、『パワポタ4』でさらに能力アップさせることも!?また、『パワプロ2009』(PS2/発売中)、『プロスピ6』(PS3・PS2/発売中)との連動も可能。


(C)2009 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認
(財)全日本大学野球連盟承認 (財)日本学生野球協会承認


カスタマーレビュー

携帯機としては合格4
試合での操作感を中心に良くなり、いくらか投高打低化しました。

【良かった点】
・少し高め外せば盗塁は100%アウトという仕様が無くなった
・ミート打ちでのヒットが多少出にくくなった
・CPU打者がちゃんとボール球を振るようになった
・体感スピードが上がり、速球投手が多少有利になった
・ボールの回転が表示されるので変化球が多少打ちやすくなった
・サクセスとマイライフはなかなか良いです
・オリジナル選手の顔グラが作れる点

【悪かった点】
・発売が9月までズレ込んだせいか、余計に気になってしまう選手査定
締め切りが交流戦終了時なので、春先に爆発した選手が異様に高評価です(金本や井口など)
・ライトゴロが増えた気がします
・そろそろオリジナルチームが欲しい

操作性は悪いですが面白いです!5
3も面白かったですが、この4も面白いです!
サクセスも3より内容が濃くなっていて3よりも面白いと思います(3も面白かったですが)。
ペナントとマイライフも3とは違った感じになっていて楽しめます。
でも、情熱は、正直微妙だったかなぁ・・・
まぁでもサクセス等が面白かったのでそこはあまり気にしてませんが・・・

でも今作は操作性が悪くなったかなぁと思いました。自分がへたくそなのもあるかもしれませんが、ホームランが今までと比べて打ちにくくなったというか、打撃全般がやりづらくなった感じがします。

でもなんだかんだ言って今回は面白かったです!

サクセスは面白いけど3
PSPのパワプロを今回初めてプレイしました。
試合の操作は思ったより違和感ないです。

サクセスは主人公が女の子だったり新鮮で面白いです。
が、セーブが何故かシナリオ上で一区切り付くタイミング(大会が終わった後など)でしか出来ないため、非常に使い勝手が悪いです。

情熱モードは、栄冠ナインのようなものを期待していたのですがかなり違ったタイプでした。
生徒の育成に関しては共通する部分もあるのですが、試合の操作はかなり異なります。
試合は簡単に言えばジャンケン的なもので、非常にあっさりしています。しかしその割に試合のテンポが悪く大会のような試合が連続で続く場合は段々とだるくなってきます。

全体的に楽しいかと聞かれればその通りなのですが、改善の余地が多くある事は確かだと思います。次回以降に期待しています。