SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 特典 Gジェネレーション ウォーズ プレイヤーズバイブル付き
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おすすめ度:
商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #3578 / TVゲーム
- ブランド: バンダイ
- 発売日: 2009-08-06
- プラットフォーム: Nintendo Wii
エディターレビュー
電撃オンラインより
TVアニメやコミックなど、さまざまなメディアで展開する『ガンダム』シリーズを題材とした人気SLGシリーズ『Gジェネ』に、世代を超えてさまざまなガンダム作品が一同に集結! 宇宙世紀を舞台にした作品から、『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦士ガンダム00』まで全30作品以上を収録し、幅広いガンダムファンに訴求する内容となっている。従来通り原作エピソードを追体験できるだけでなく、新システム"ウォーズブレイク"の発動によってまったく予測不能の展開が発生。"ウォーズトリガー"という条件を満たすことで、たとえばファーストガンダムに08小隊のキャラクターが介入して大戦化(ウォーズ化)するというようなifストーリーが楽しめる。登場するユニット数は700体以上。キャラクター数は一般兵を含めると700人以上となっている。
http://dol.dengeki.com/
メーカーより
全世代が動き出す!Gジェネウォーズ勃発!シリーズ化10周年、「Gジェネ」2年ぶりの新作が遂に登場!
■ファーストからダブルオーまで、世代を超えたガンダムが大集結!
宇宙世紀・平成ガンダム・SEED・00までをも収録し、全てのガンダム世代が待ち望んだ新たなGジェネが今、発進する!
遊びやすさにも手を加え、幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い形へ・・・
■予想できない面白さ!誰も見たことのないGジェネがここに!ウォーズトリガーがもたらす、予測不能の展開!
原作の追体験だけでなく、ウォーズブレイクの発動によって、様々なガンダム作品が介入・混在していく、怒涛の展開が君を待っている・・・
■感涙のコレクション・育成要素!遊びの幅は無限大に!
参戦作品:30シリーズ以上 登場ユニット:700体以上 登場キャラ:700人以上(一般兵含む。)
キャラクターのアビリティなど、新たな要素も加わり、やり込み要素は∞(無限大)にまで広がる・・・
■参戦作品
・機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・機動武闘伝Gガンダム ・機動新世紀ガンダムX ・ターンエーガンダム ・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-
・機動戦士ガンダム00 NEW! ・ガンダム・センチネル
・機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 ・機動戦士ガンダムMS IGLOO ?黙示録0079-
・ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ・機動戦士クロスボーン・ガンダム
・機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・機動戦士ガンダムF90
・機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ・機動戦士ガンダム外伝 ・MSV ・Gジェネオリジナル 他
カスタマーレビュー
ハード差ないです
wii版を数時間プレイしました。内容はPS2版などでレビューがあるように、操作性・グラなどはかなりいいです。ロードもないですし、クイックボタン設定もあるので、快適に進めます。選択後もアニメは飛ばせます。
マスターキャラははじめに選ぶだけで、ストーリーは好きな作品のものから始められます。
連続して作品ルートになるわけではなく、例えばF91を1話クリアしたあとにSEEDを選ぶこともできます。
スカウトできるキャラも序盤から割りと整っており、敵キャラもすぐにスカウトできます。
なので好きな作品のマスターを選ぶといいと思います。
最後になりますが、GCのコントローラーは使えませんでした。クラシックPROを買うことをお勧めします。ソフト自体に文句のつけようがありませんでした。とてもいい作品だと思います
傑作です。ガンダム好きならオススメ!
前作「スピリッツ」のエンジンを再利用+改良された続編です。
今回は宇宙世紀だけでなくその後の作品も満遍なく収録されています。
機体数やキャラ数はTVシリーズであればメイン所は全てといって良いくらい登場します。
一部のOVAや漫画作品、マイナーな機体はあまり登場しないので、そういった部分を求める方は不満があるかもしれません。しかし、それぞれの機体が戦闘時に格好良い演出で闘ってくれるので私は満足しています。
ゲーム内容はシナリオ選択でステージをこなしながら自軍を強くしていくというものです。好きなキャラを雇い、機体のLVを上げてさらに開発・設計・交換を駆使しながら自軍が強化されていくのは面白いです。
今回は前作に比べお金が貯まりやすい点や、キャラ獲得のために瀕死の敵に全機で袋にする等の不自然な戦闘行為を行う必要が無くなりました。戦闘シーンもふんだんにカットインが入ったり、攻撃・反撃・支援などの動作がスムーズになったため、ついつい戦闘シーンを見てしまい、ステージ攻略に時間がかかります(良い意味で)。ステージも難易度は低めで、意図的に的に敵の増援を制限できる等、難易度を自分でコントロールできる点が良いと思います。
F以来の傑作に仕上がってるので、ガンダムが好きなファンは間違いなく楽しめると思います。
このシリーズのさらなる進化を期待しています。
Wiiでプレイする意味は無い?
Wii版だったら、ポインタでドラッグ&ドロップ誘導操作ができるだろうと踏んだんですが、残念なことにWiiならではの操作インターフェスの改善は無し。確かにこの手のマニアックなゲームがWiiでプレイできる事自体に大変な価値があるわけですが。横持ち操作でも馴れれば時に問題は感じないにですが、普段縦に持っているのにこのゲーム始めたとたん横にするのはねぇ。多分同じプログラムをWiiに写してマルチプラットフォームにしただけなんだろうなぁ。採算性重視な訳だ。PS2持っている方は馴れたPSコントローラーのほうがましかもしれませんよ。
とはゲーム内容自体に不満は無し。むしろ大いに満足。PSのGENARATON以来のプレイですが、当時の殺人的なロード&アクセス時間と比較したら。ほぼROMなみのレスポンス!それだけではなくゲーム進行自体のテンポも非常に軽快です。肥大化したストーリーと戦闘に起因してゲームのテンポが非常に悪くなり、一話クリアーするのも苦痛にすら感じるようになったスパロボと比べても雲泥の差。
理由は二つ。SDガンダムならではの撃墜すればもう一度動けるボーナス行動制(連続3回までだけど。)一見シナリオが増長化してげんなりするようなウォーズブレイク制もこれによりサクサク撃破。手詰まりと諦めずに一発逆転攻略も可能。
もう一つは戦闘アニメのテンポの良さ。スパロボと比べてもそんなにパターンが豊富ともいえないのだがゲームシステム自体の段取りより、戦闘の流れ重視の演出で、あたかもアニメ本編を見ているようで非常に格好が良い!(掛け合い自体は同じ事ばっか言ってんだけどね)
この二つはスパロボも見習って、というか採用して欲しいぐらいだ。




