実況パワフルメジャーリーグ2009
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| 参考価格: | ¥ 5,980 |
| 価格: | ¥ 3,430 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #1154 / TVゲーム
- ブランド: コナミデジタルエンタテインメント
- 型式: 658088
- 発売日: 2009-04-29
- プラットフォーム: PlayStation2
エディターレビュー
電撃オンラインより
メジャーリーガーたちが実名で登場する『パワメジャ』シリーズの第4弾。今回の目玉モードは何といっても"World Baseball Classic"モード。このモードでは2009年3月から開催され、日本のV2で幕を閉じた同大会に参加した世界16の国・地域の代表チーム・選手が実名で登場する豪華なモードとなっている。また、シリーズお馴染みの"サクセスモード"はシナリオ5本立て。さまざまなシナリオでメジャーリーグ入りを目指そう。また、本作からはシリーズ初となる"選手エディット"モードが搭載され、グラブやリストバンド、フォームはもちろんのこと、基本能力や特殊能力などが、自分好みにエディットすることができるようになっている。
http://dol.dengeki.com/
メーカーより
●「WORLD BASEBALL CLASSIC?」モードを搭載!
世界16ヶ国・地域が参加する野球世界一決定戦、「WORLD BASEBALL CLASSIC?(ワールド・ベースボール・クラシック)」モードを搭載!!2009年大会に参加する全選手が実名で登場するほか、出場チームのユニフォームや、"ラウンド2"以降の試合が行われるアメリカ各地のスタジアムも再現
球数制限やタイブレーク制といった、この大会ならではのルールにも対応しています!
●2009年度シーズン開幕時予想データで、メジャーリーグベースボールを楽しもう!
注目の大型移籍やトレードにも最速対応。
●「サクセス」は、なんとシナリオ5本立て!!
ストーリーを楽しみながら選手を育成する「サクセス」モードは、マイナーリーグを舞台に5本立て。
さまざまなシナリオでマイナーリーグの選手を育て、メジャーリーグ入りをめざします。
●「エディット」モード初搭載!
「パワプロ」ファンの声に応え、ついに、シリーズ初搭載。選手の見た目やフォームなどはもちろん、能力や特殊能力までエディット可。
●「メジャーライフ」モードが大幅進化!
メジャーリーガーになりきり、メジャー級の人生を歩む、前作からの人気モード。今回は、新たな"視点"を採用し、より遊び応え十分に。
●どの選手か一目でわかる! 選手ごとのオリジナリティあふれる"顔"を表現!
各選手の特徴をとらえた、オリジナリティあふれる顔を表現。ムービーシーンはもちろん、ゲーム内でも表情豊かに躍動します。
●「シーズン」モードでメジャーリーグ博士に!?
ワールドチャンピオンを目指しながら、メジャーリーグ知識まで身に付く人気モード。待望の20年プレイに対応し、長期的チーム運営が可能に。
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Trademarks and copyrights of the World Baseball Classic and the federations, territories and players participating in the World Baseball Classic tournament are used with permission of World Baseball Classic, Inc.
Copyright 2009 by STATS LLC.
(C)Getty Images
(C)2009 Konami Digital Entertainment
カスタマーレビュー
ゲームバランスが崩壊、その一点さえ除けば・・・
メジャー30球団の球場を綺麗に再現し、サクセス、メジャーライフなどを充実させてくれたのは素晴らしいと思います。
特に、各球場は細かい所までよく作りこまれていて、MLBファンにはたまらない出来になっています。
WBCモードの搭載も目玉の1つです。
ただ、これらの豊富なモードを気分良く楽しむためには、やはり一定のゲームバランスというものが必要ではないでしょうか?
まず、選手の査定がかなりいい加減です。ガルシアパーラやケン・グリフィーなど、明らかに全盛期を過ぎた選手が異常に強かったり、イチローがパワーBだったり、少しでもMLBを知っている人なら疑問に思う能力値が多すぎです。
パワプロ9〜11の頃の、厳格な査定はどこへいってしまったのでしょうか?
そして、シーズンやメジャーライフでは異常な打高投低です。
シーズンをオートで回せば3割5分以上が何十人も、200打点も珍しくありません。
HRも乱発です。パワーB以上なら30本塁打は当たり前。
反面、投手は防御率が悲惨なことに。しかも、スタミナの消費が異常に速いので、スタミナAの選手でも完投はまず不可能です。スタミナの少ないリリーフ投手は10球投げただけでバテます。
今作ではエディット機能が導入されました。
これらのバランスも、ユーザー側で調整してくれということなのかもしれません。
しかし、エディットで修正するにしても、途方も無い作業になってしまいます。
オートの成績を少しでも現実に近づけたいのなら、野手のプラス特殊能力は全消し、パワーは全員−30、投手のマイナス特殊能力は全消し、スタミナは全員+50が必須です。この作業を全て主導で行うのは、苦痛極まりないです。
本来、エディット機能というものは、適度に調整されたデフォルト値を、自分好みに変えるためにあるはずです。ユーザーに滅茶苦茶なゲームバランスを修正させるためにあるものではありません。
ゲームバランスさえまともなら、素晴らしいゲームだったのに、残念です。
初めてパワメジャをやりましたが…
パワメジャ最高です☆
サクセスは5種類もあるので、自分に合う球団が見つかるはずです。
作った選手はシーズンやメジャーライフで使うことで活躍を楽しめます☆
一番楽しみにしていたWBCモードは…
選手の能力査定に疑問を感じます。
『あれだけ活躍した選手がこの能力?』って感じです。
モードとしては面白いし、能力はエディット可能なので直してから楽しむ事をオススメします^_^;
そして、今までパワプロしかした事のない僕のような方にオススメしたいことがあります。
《YOMIシステム》という打撃システムがあるのですが…
かなりイイです!
《YOMIシステム》は、相手投手が投げるコースを予想してミートカーソルを合わせ狙い打ちするシステムです。
予想的中なら投げた瞬間からボールが表示され打ちやすくなった上に、打球も強くなります。(ホームランも楽に狙える)
逆に予想が外れた場合はボールがなかなか表示されず、ミートも小さくなります。
このシステムを使うと今まで以上に駆け引きが重要になってくるので、対人戦の場合なおさら燃えます☆
『YOMIシステム』を使わないことも出来ますし、ボールの体感スピードも速くしたり遅くしたり出来るので自分なりの設定で楽しめます☆
長くなりましたが、最後に一言だけ…
パワプロ好きの人は99%(100%とは言い切れません^_^;)ハマると思うのでかなりオススメです☆
様々な進化が嬉しかったです。
パワプロ正規シリーズのゲームキューブ版以来久しぶりに購入し、プレーしています。
まずサクセスですが投手編に比べ野手編がかなり難易度が高いように感じました。自分自身がキューブとは全く操作性の異なるスティックに苦しんでいるということを差し引いても野手編は難しいです。各チームの固定キャラに投手が異常に多いことに加え、その中の何人かは打ちにくさに特化して架空に作られた物理的に有り得ないような変則的なフォームで投げ込んできます。そのステータスも舞台のマイナーリーグでは場違いに高いキャラがいたり、やはり打ちにくさに特化しているような投手が多いです。1打席勝負でヒットを打てないと大変なことになるイベントがあったり、野手編には理不尽な設定も多いです。
対戦等試合自体はゲームバランスがとても良いように思います。乱打戦か投手戦かに偏ることもなく、エースが登板すれば試合が締まるし、コントロールの悪い選手はボールが先行し置きにきた球を打たれたりとかなり実際のメジャーリーグの試合に近いバランスを再現出来ていると思います。新たに導入されたYOMIシステムをはじめ、体感速度やメジャー式・日本式の表記等逐一オン・オフを選べる設定の柔軟さが良かったです。
新システムでは選手固有の顔設定が秀逸です。日本のプロ野球に比べメジャーリーグは圧倒的に選手が多いですが、これで選手を覚えるのが少し楽しくなりました。またこのシステムはサクセス中にも反映されるのでサクセスも盛り上げてくれます。
選手査定に関してはやはり賛否両論あると思います。WBC組は最初は能力が低いように感じました。けれど進めるうちに大会中の活躍だけでなくやはりメジャーリーグと各国リーグのレベルの兼ね合い等をうまく反映しているような感じがして(大会中や国内での成績をメジャーでも残し得るか、メジャーに移籍した選手の渡米以前の成績はどうだったか)概ね納得しています。どちらにしろメジャーリーガー・WBC各国代表選手共にエディットで変更出来ますし、来シーズン以降もチューンアップして遊べるのかなと思います。ただしエディットした選手はネームプレートの周りが色づけされてはっきりと区別されるのが嫌ですね。
元々ヒマ潰しの目的で買ったのですが、期待以上の出来でこのままだと遊ぶ時間を工面することになりそうです。全体的には十分満足です。



