ダン←ダム
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| 参考価格: | ¥ 5,040 |
| 価格: | ¥ 2,070 |
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #2773 / TVゲーム
- ブランド: アクワイア
- 型式: 13306241
- 発売日: 2009-04-29
- プラットフォーム: Nintendo DS
エディターレビュー
電撃オンラインより
ダンジョンの魔物退治とダム周辺の街を防衛する要素を融合させた新感覚RPG。ストーリーは、昼と夜のフェイズを繰り返すことで進行していく。昼フェイズは、夜フェイズで繰り広げられる防衛戦の準備をするパートで、街の酒場で冒険者を雇用し、独自に編成したパーティーを街やダムの防衛、地下迷宮への探索などに配置していく。夜フェイズでは、各所のクエストに派遣したパーティーがダンジョン最深部のゲートから次々と出現する魔物たちと交戦。何日も魔物を退けていれば街は復興を始め、住人の増加とともに街は発展していく。逆に、すべての重要拠点が破壊されると街は放棄されてゲームオーバーとなる。ストーリーが進むと、ダンジョンに水攻めを仕掛けることができるようになる。魔物の数が多くて手に負えなかったら、水攻めで一気に流してしまおう!
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
他のことと一緒にやるとちょうどいい
やれることがとにかく多い。
買物、合成、編成、クラスチェンジ、雇用、ダムの改造……。
ちまちま色々やるのが好きな人にはかなり楽しいゲーム。
しかし戦闘はほぼ見てるだけ。
そんなこんなで戦闘は放置。
他のゲームやってたり本読んでたり。
長時間ずっとやり続けるには向かないけど、
ちょこちょこ休憩入れながらプレイするのに向いてるゲームです。
作業感を緩和させる工夫がほしかった
自由にキャラを育てて部隊を編成し、町を防衛しながら迷宮を探索していく
そんなイメージを抱きつつ購入したのですが、やってみると自由がかなり制約されていることに気付きます。
汎用キャラの能力をカスタマイズしたり、魔法や技を自由に覚えさせたりすることはできず
職種もその日酒場にいる職業の者からしか選べません。
夜パート(戦闘パート)では完全にオートで進み、指示はあらかじめ設定した目的(町の防衛、迷宮内の敵のせん滅など)
に向けて前進するか、退却するか、その場で止まり回復を待つかの3通りしか基本的にはできません。
迷宮は自分で探索していくのではなく予めマップが判明していて、部隊が勝手に進んでいくので意図的にこの地点に移動させるなどはかなり困難です。
醍醐味であるダム放水もそのため自軍の部隊が巻き込まれやすく、有効ではあるが使い勝手がいま一つです。
何よりつらかったのが、冒頭イベント→アイテムの加工・売買→施設への投資→夜パート
この繰り返しによる作業感。
ストーリーはあってないようなものな上に、キャラの成長もレベルが上がっていくのを見守るだけなので、これが何日も何日も繰り返されるとどうしても飽きてきます。
もう少し迷宮を増やすなり、展開を早めるなり、作業感を抑える工夫がほしかったです。
ひたすら同じ事を繰り返す
■良い所
・選択肢によって仲間になるキャラが異なる点
・町を発展させるのが面白かった
・武器の合成が楽しい
■悪い所
・中盤の展開がすごく欝シナリオ(好みの問題だが嫌な気分になった)
・武器を買うために素材が必要、特定の素材が出現しにくい
・セーブ箇所は1箇所のみ
・ダムはほとんど使わなかった、味方が巻き込まれて行方不明になるから
・回復薬を持たせると勝手に使う、例えばHP、MPを50%回復アイテムを持たせると
MP80のうち5消費しただけで使ってしまうAIのレベルが低さ。
・買い物や合成などする時、音声が何回もリピートされるのうざい。
・パーティを抜けたキャラを雇い直すのが面倒。
・BOSSなどを倒す時、時間切れになる事が多い
■総評
基本的に同じ事を繰り返す作業ゲームです。
戦闘パートになったらほぼ放置です、2分ほど
育成は面白いのですが、戦闘がもうちょっとヒネって欲しかった。特にダム。



