無双OROCHI Z
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商品の詳細
- Amazon.co.jp ランキング: #731 / TVゲーム
- ブランド: コーエー
- 型式: 15782631
- 発売日: 2009-03-12
- プラットフォーム: PLAYSTATION 3
エディターレビュー
電撃オンラインより
爽快ACTゲーム『無双OROCHI』と『無双OROCHI 魔王再臨』がまとめて遊べる超豪華版! 新キャラとして、弁慶と西遊記に登場するあの人物が追加されたほか、敵キャラの牛鬼、百々目鬼でもストーリーモードがプレイ可能になり、総勢96名の英傑たちが戦いを繰り広げる。シナリオは2作品のすべてを収録しており、英傑たちの夢の競演を描いた"ドラマティックモード"には関ヶ原攻防戦や赤壁合戦などの新シナリオが12本追加されている。各キャラクターに第4のコスチュームが追加され、過去のシリーズ作に登場したコスチュームも選べるようになっている。対戦専用だった"バーサスモード"は対コンピュータ戦が可能に。無双シリーズならではの"一騎当千"の爽快感はシリーズ最高峰!
http://dol.dengeki.com/
Amazon.co.jp商品紹介
●最強のオロチここにあり
『無双OROCHI Z』は、『無双OROCHI』と『無双OROCHI 魔王再臨』の世界を1本のソフトで楽しめ、新規のキャラクターやシナリオといった新要素を追加した作品です。ハードの特性を活かしたシリーズ最高峰のスケールで描かれる「無双OROCHI」の世界を楽しめます。
●時空を越え、新たに2人の英傑が参戦。プレイアブルキャラクターは96人
源義経の家臣「弁慶」など、新たに2人のキャラクターが登場します。敵の中ボス的存在キャラクター「牛鬼」「百々目鬼」が、ストーリーモードやドラマティックモードで操作可能になっています。「無双OROCHI」シリーズに登場した全キャラクターに加え、新キャラクターを合わせた総勢96人のキャラクターでプレイできます。
●新たに12本のシナリオを追加。総シナリオ数は140本
メインとなるストーリーモードでは、「無双OROCHI」と「無双OROCHI 魔王再臨」の全シナリオがプレイできます。さらに、英傑達の夢の対決、競演を楽しむドラマティックモードには、新たに12本のシナリオを追加。新イベントも収録し、新規キャラクターの活躍はもちろん、既存のキャラクターの新たな競演を描きます。
カスタマーレビュー
賛否両論ありますが…
まず私はOROCHIシリーズに限らず無双大好きですし、この「Z」にも期待しています。
初代からプレイしている自分にとっては無双が発売されるという情報だけで嬉しく思います。
ですが年々少し首を傾げたくなるようになってきました。
高額なPS3を買ってまで新作の無双をプレイしたいと思った人達を裏切った三國無双5。
好き嫌いは分かれるんでしょうが、やはり総評はよくありませんし私もその一人です。
追加キャラを出したかと思えばPS2での発売のみでPS3ユーザーにはDL配信すらありませんでした。
XBOXで発売された魔王再臨では製品として成り立つのか?と思うほどの処理落ち。
アップデートはされたものの、やはり処理落ちは目立ちますし発売に踏み切った事に対しての疑問。
無双=安定した売り上げというのが現状だと思います。
ですが上記のような事を繰り返していると、いつまで安定性が続くのかという不安が大きいです。
無双に飽きたというのは個人の自由ですし、購入しなければいいだけの話です。
ただ一番危ないのは「様子見」というユーザーが増えている現状だと思います。
無双ブランドを乱用しているとまでは言いません。
ですが近年発売される無双はあまりにも内容が薄い。
コーエーさんが無双というゲームを少し違う捉え方をしてきているのでは?。
ゆえにユーザーが離れていくのではないでしょうか?
様子見のようなユーザーが増える→発売→内容が薄い→買わなくてよかった。
これを続けていけば無双ブランドはいずれ崩壊すると思います。
猛将伝のような販売方法に対しては今更なので何も言いませんが、
『先に購入した人が損をする』というような販売方法だけは絶対にやめて欲しいです。
私は無双シリーズのファンなのでこれからも無双を出し続けて欲しいと思っています。
ですからちゃんとユーザー側の気持ちを汲み取って無双を製作し続けて欲しいです。
とりあえず「無双OROCHI Z」、内容は+αですが新キャラもいますし楽しみにしています。
■トロフィー全獲得済し一通りプレイし終わったので感想を。
※ワープ問題等のバグは公式配信のパッチを当てれば問題ありません。
敵の表示人数は言うまでもなく凄い数ですし処理落ちは殆ど感じられません。
その反面パッチを当ててもステルス兵は存在します。武将も名前も姿も急に消えたりします。
視野角度は狭く感じます。
処理落ち対策?なのかどうかは分かりませんが少しだけ違和感を感じるアングルです。
次に効果音が変更されています。
前作までのOROCHIシリーズは戦国無双2を基準にした効果音でしたが、
操作を三國キャラに変更すると従来の三國シリーズの効果音に近くなります。
戦国と三國のキャラによって効果音が切り替えられます(自キャラのみじゃなく周りの効果音も)
ゲーム難易度は魔王再臨基準に合わせられているので難易度は低いです。
多少ダメージが上がっていますが、激難でも育てていれば楽にクリアできるレベルです。
戦闘前の武将同士の会話は一定の範囲内でランダムに切り替わるシステムでしたが、
無印ストーリーの会話キャラが固定されている(大坂城の実機ムービー等も固定キャラに)
こういう部分を楽しみにしていた方は注意が必要です。
BGMで良曲が戦況によって切り替わる点が修正されています。
それに今までの無双シリーズで人気のあった曲が幾つかのステージで復活しています。
更に新しく追加された曲はどれも素晴らしい曲だと思います。
■ここからは気になった点です。
新キャラは賛否両論ですし好き嫌いに関しては割愛させていただきますが、
それにしてもストーリー等への関わりが一切無いこと、属性など付加効果の差が激しすぎる点。
コスチュームが増えたのは嬉しい事ですが残念な部分が多い。
三國5のコスチュームを使えると言っても、顔などの基本テクスチャが変わらないので違和感のあるキャラは相当違和感あります。
例えば小喬なんかは顔が凄い怖いです…(呂布の肩の鎧部分のテクスチャの適当さには笑っちゃいました)
それに実機ムービーなどで顔に装飾品が埋まって悲惨な事になってる時も。
OROCHIシリーズのみのキャラの新コスチュームデザインは殆どがセンスを疑うようなもの。
どうしてこれを採用しようと思ったのかと思えるレベルの武将も。
戦国2、猛将伝以降のキャラ(お市と政宗含む)にいたってはモデル1の色違いです。
画質についてですがPS2ユーザーの方が初めて見ると綺麗と感じるかもしれません。
ですが既に次世代機ゲームを体験している人にとってはかなり荒く感じると思います。
三國5よりは勿論画質落ちますし、何より今回気になったのは地面や背景でした。
地面は少し遠くを見るとベタっと塗ったような荒さ。
背景は処理落ち対策なのか視野距離が近く、遠くの建物などがいきなり表示されたりします。(多分XBOXよりも視野距離は近くなってます)
PC版の無双OROCHIをプレイした人なんかは特に気になる部分だと思います。
無双はそこまでグラフィックに期待するゲームでは無いと思いますが、過度な期待はしない方が無難です。
ゲームとしては普通に面白いですし初プレイだと楽しめる作品。
ただ新キャラや追加シナリオ・ムービー(OP然り)...ets 追加要素が凄く薄っぺらいので
プレイ済みだと本当にすぐ飽きがきてしまう作品だと思います。
無双ファンとしては、新キャラや新コスチュームがあるだけで購入したいと思ってしまうのですが
今回は流石にもう飽きちゃいました。
所持しつつたまにプレイしたくなる…という感じに落ち着きそうです。
この作品で初めて無双に触れた私は幸せです。
アクションゲーム苦手な私はずっと無双シリーズ敬遠してました。
でもずっとやってみたくて、評価の高いこの作品を始めてプレイしました。
綺麗なグラフィク!やたら出てくる雑魚兵をなぎ倒す快感!
下手な私でも難易度易しいを選べば、正に無双状態!!!
夢中になってプレイしてます。
既存の無双ファンからは色々と言い分があるようですが、この作品で無双に初めて触れた私は幸せです。
ただただ爽快で楽しいばかり。
アクションだから・・・と敬遠してた方々、まじでお勧めですよ!!
キャラは歴史で想像するイメージとは違ってキラキラしてますが、個性的で素敵ですしね!
少し早いですが
購入できたので印象について書きます。
既に購入を決めていて、事前に内容を知りたくない人は避けてください。
私はOROCHI、再臨共に経験はなく、友人宅で再臨を少し触った程度です。その上での印象は、やはり前評判通り内容の二作をプレイしてない人のほうが楽しめます。
映像はPS2版よりはやはり綺麗。(26型液晶HDMI出力)音も洞窟などでは響き渡るようになってますし、足音なんかも表現されています。特別に凄いレベルではないでしょうが。おそらく無双5の方が絵は綺麗。
OROCHIを未プレイの人の方が楽しみやすいというのは、本作に二作分の内容が入ってるとはいえ、OROCHIのストーリーをクリアしなければ再臨の内容には触れないからです。
ですから、既にやり込んだ人は微妙に思う人もいるかと。新キャラの三蔵と弁慶は初期から使用可能なので、それが救いにはなってるかもしれませんが。
プレイ中の印象について一番強かったのは視点でした。操作キャラに近いんです。無双5くらいの視点を想像していたので驚きました。カメラを動かせる範囲も無双5より狭いため、地形によっては辛いです。
キャラに近い視点はおそらく爽快感の演出のためだと思います。敵はものすごい数が出ますし、チャージ攻撃による爽快感は高いです。ステージにもよるでしょうが、狙わなくても1000人撃破は容易い程です。
PS2版からあったのかもしれませんが、使用してないキャラにもステージクリア後に手に入る経験値を割り振りして成長させられるのは良いと感じました。キャラ多いですから…
長々書いて申し訳ありません。また以前に出た二作を経験してないため大した比較はできませんでしたが、参考になれば幸いです




