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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
From スクウェア・エニックス

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おすすめ度:

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  • Amazon.co.jp ランキング: #57 / TVゲーム
  • ブランド: スクウェア・エニックス
  • 型式: 13306241
  • 発売日: 2009-07-11
  • ESRB評価: Rating Pending
  • プラットフォーム: Nintendo DS

エディターレビュー

電撃オンラインより
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。

http://dol.dengeki.com/

Amazon.co.jp商品紹介
●ニンテンドーDSで広がる壮大な物語と、かつてない冒険
「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。

●キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる
「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。

また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。

●ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる
ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。


カスタマーレビュー

底なし沼のようなやり込み要素に唖然3
今更ですが、クリアして現在100時間ほどプレイしたのでレビューを書きます。

ストーリーは短いく、ほぼガングロ妖精サンディとのやり取りばかりだったので、空虚感が否めませんでしたね。仲間との絡みも皆無ですし

そして一番の困りものがクリア後のやり込み要素。
膨大な量は嬉しいんですが、クエストにしろ大魔王たちのドロップアイテムにしろ、ほぼ全てに運要素が絡んでくるのでいい加減うんざりしてきます。
10%の確率でやっと手に入ったアイテムを最強装備入手のために錬金、成功確率10%、当たり前の様に失敗・・・オートセーブ・・・ふざけるな!!
長く遊んでもらいたい気持ちはわかりますが、プレイヤーの苦労すら台無しにする仕様には、本当に怒りすら覚えます。

ただ、今までにないドラクエを作ろうとした意気込みは評価したいです。
が、どう考えても万人向けではないドラクエですね。

異常なほどのやり込み要素のバランスに疑問2
発売日からずっとプレイし続け現在プレイ時間200時間を超えたのでそろそろまとめとして感想を書きます。
クリアするまでは多少の不満はあったものの普通に楽しめました。DSと言うことを考えてもまぁよくできたRPGだったと思います。
この時点ではサブクエストやLV上げを適度にこなしつつプレイ時間30時間〜40時間と言ったところでしょうか。
しかしクリア後のやり込み向け要素の数々の鬼のような仕様に絶望しました。
運要素が絡み時間だけがかかる面倒なクエスト群、何百回と潜り続ける事になる変わり映えのしない宝の地図ダンジョン、各種ボスが落とすレアアイテムのあまりのドロップ率の低さ、素材集めすら至難なのに成功率が10%で強制セーブされる最強装備用の練金、歴代ボスのLV上げ作業…
全てにおいて無駄に時間がかかるだけの苦痛な作業でしかなく、全く楽しみを見い出す事ができませんでした。
これは完全にネットゲーム、MMORPGばりのバランスだと思います。
現在のプレイ時間200時間以上でようやくノーマルクエストはなんとか全て終わりましたが練金やアイテムリスト等はまだまだ全く先が見えない状態です。
おそらく配信を含めた全クエストやアイテムリスト等をコンプリートするためには500時間以上のプレイ時間が必要になるのではないでしょうか?

やり込みとは言ってもゲームシステム的に見ればむしろクリア後からが本編と言っても過言ではなく、ストーリーもクリア後の世界として普通に続いていきます、クリア後限定と思われる今後の配信クエストもかなりあります。
以上を前提として考えるとここまで不必要に時間がかかる仕様にしたのには疑問視せざるを得ません、ライトユーザーはストーリーも中途半端なままで終える事になってしまうでしょうし、やり込み派は苦痛でしかない作業を長時間強いられる、一体どの層がターゲットなのでしょうか?

もう少し作りこむべき2
今作の作りこみは浅いと感じました。
パーティの並び替えがルイーダの酒場でしか出来ない点や
お金と経験値の表示画面がバラバラであるとか
ギャル妖精の存在意義とか
今までのDQでは考えられない不親切な設計が目立ちました。
本当にガッカリです。
なぜこんな作品に5年もかけたのか全く理解できません。
今までのファンをバカにしているとしか思えません。